1. USU
  2.  ›› 
  3. Negozioen automatizaziorako programak
  4.  ›› 
  5. Jokorako programa
Balorazioa: 4.9. Erakunde kopurua: 380
rating
Herriak: guztiak
Sistema eragilea: Windows, Android, macOS
Programa taldea: Negozioen automatizazioa

Jokorako programa

  • Copyrightak gure programetan erabiltzen diren negozioen automatizazio metodo bereziak babesten ditu.
    Copyright

    Copyright
  • Egiaztatutako software-argitaratzailea gara. Hau sistema eragilean bistaratzen da gure programak eta demo-bertsioak exekutatzen direnean.
    Egiaztatutako argitaletxea

    Egiaztatutako argitaletxea
  • Mundu osoko erakundeekin lan egiten dugu enpresa txikietatik hasi eta handietaraino. Gure enpresa nazioarteko enpresen erregistroan sartuta dago eta konfiantzazko marka elektronikoa du.
    Konfiantza seinale

    Konfiantza seinale


Trantsizio azkarra.
Zer egin nahi duzu orain?

Programa ezagutu nahi baduzu, modurik azkarrena lehenik bideo osoa ikustea da, eta gero doako demo bertsioa deskargatu eta zuk zeuk lan egin. Beharrezkoa izanez gero, eskatu aurkezpen bat laguntza teknikoari edo irakurri argibideak.



Jokorako programa - Programaren pantaila-argazkia

Jokoaren programa automatizazio programa bat da Universal Accounting System, jokoari kostu guztien kontabilitatea eraginkorra emango diona, irabazien hazkundea, langileen eta bisitarien gaineko kontrola eta barne-jarduera ordenatuak. Jokoa berez jarduera-esparru errentagarria da, baina araudi zorrotza behar du, goian dauden ikuskapen-organoek legez onartuta. Hemen, funtsen mugimenduaren kontrol zorrotza behar da, haien zirkulazioaren bolumena oso handia baita eta tentazioaren gaia baita. Jokorako programa, bere erara, salbatzailea da dirua aurrezteko, kontabilitate eraginkorrari eta prozesu guztien kontrol automatizatuari esker.

Joko-softwareak menu sinple bat du: hiru bloke baino ez daude informazio bera lantzen dutenak, baina helburu ezberdinetarako, elkarren segidan. Atalen izenak Moduluak, Erreferentzia liburuak, Txostenak dira. "Moduluak" zerrendako lehena erabiltzailearen lantokia deritzon atala da, a priori "jokoaren" datuak gehitu daitezkeen eta gehitu behar diren bakarra kontsideratzen baita, joko-programa batek prozesu errealen kalitatea eta horiek betetzen direla ebaluatu ahal izateko. eskatutako araudiarekin. Bloke honek erabiltzaileek beren eginkizunak bete ahala gehitzen duten uneko informazioa dauka. Informazioa etengabe aldatzen ari da, erabiltzaile asko baitaude eta momentu bakoitzean norbaitek zerbait gehitzen duelako.

Joko-softwareak erabiltzaile anitzeko interfazea eskaintzen du, beraz, joko-establezimenduko langileek erregistroak gorde ditzakete aldi berean, ez dago gatazkarik gordetzean. Barruan, blokea hainbat karpetatan banatzen da objektuen eta gaien arabera, eta bere goiburua beste bi ataletako fitxen izen guztien antzekoa da. Ez da harritzekoa informazioa berdina izatea. Baina atal honetan gaurkotasuna da, Erreferentzia liburuak eta Txostenak ataletan -estrategikoak eta analitikoak, hurrenez hurren.

Bezero-basea Moduluak blokean dago, etengabe eguneratzen da gonbidatu berrien eta bisita berrien etorreraren ondorioz, bezeroekiko kontaktu guztiak bertan erregistratuta baitaude, bisitak, irabaziak, galerak barne, eta horrek beren espedientearen egoera aldatzen du. Joko-lekuetarako programak, adibidez, Erreferentziak jokoaren datu-basea blokeatzen du - jokoa antolatzen den areto eta mahai guztien zerrenda eta haien atzean dauden lekuak, makinak. Oinarri honek denboran zehar aldatzen ez den baliabide eta ondasunen zerrenda jasotzen du, establezimendu berriak ireki ez badira, eta horrek antolamendu-egituran eta jokorako lekuen zerrendan eragina izango du. Jokoan zehar, joko-programak mahaiko eserleku bakoitzaren sarreran eta irteeran diru-fluxuak erregistratzen ditu, mugimendua txosten berezietan islatzen da, Txostenak atalean jartzen direnak, nahiz eta mugimendua bera Moduluak blokean erregistratzen den. finantza-eragiketen erregistroak, programak kutxa erregistratzailearen lanetan sortutakoak. Horiek. Jolas-lekuen zerrenda Direktorioak da, haien arteko egungo funts-fluxua Moduluak dira, Jolas-lekuen arabera ordenatutako emaitzak Txostenak dira.

Jokoaren programak modu berean ordenatzen du diru-sarreren eta gastuen informazioa - Direktorioak atalean kontu guztien zerrenda dago - finantzaketa iturriak eta gastu-elementuak, Moduluak blokean finantza-ordainagiri eta kostuen banaketa automatikoa dago. zehaztutako kontuetan, Txostenen atalean diru-fluxuen multzoa eratzen da, zeinak gastuen zenbatekoa adierazten duen kostu-elementu bakoitzaren partaidetza-partarekin eta diru-sarreren zenbatekoa diru-iturri bakoitzaren partaidetzarekin, baita irabazien osaera gisa, parte-hartzaileen banaketarekin. Joko-softwareak Direktorioak Moduluak blokeko jardueretarako prozesuen arauak definitzen dituen sistema-bloke gisa definitzen ditu, eta Txostenak Moduluak blokeko jarduera operatiboak aztertzeko ebaluazio-unitate gisa.

Nor da garatzailea?

Akulov Nikolay

Software honen diseinuan eta garapenean parte hartu zuen aditua eta programatzaile nagusia.

Orrialde hau berrikusi zen data:
2024-05-15

Programan balio bakoitzaren erregistroari esker, ez da inon desagertzen eta ezin da ezkutatu, lapurtu edo ezabatu. Norbaitek zerbait konpondu eta/edo ezabatzen badu ere, eragiketa hau erabiltzailearen saio-hasierarekin markatuko da, eta hori automatikoki gertatzen da, beraz, joko-programan beti egin dezakezu jarraipena nork parte hartu duen. Joko-softwareak erabiltzaileen identifikazioa sartzen du saio-hasiera pertsonala eta babes-pasahitz bat erabiliz, informazio-espazioko ekintza bakoitza saio-hasiera-marka batekin batera doa eta edozein ekintza egiten duena berehala ezagutzen da. Horri esker, langileen jarduerak kontrolatu ahal izango dituzu, haiengandik eskrupulurik gabekoak identifikatzeko, haien enplegua kontrolatzeko. Gainera, sarbide-kodeak datuak atzitzeko eskubideen bereizketa bermatuko du; denek izango dute informazioa atazak betetzeko behar den eskumenaren barruan soilik.

Joko-softwareak jabetzako informazioaren konfidentzialtasuna babesten du eta gonbidatuen inkognitoa mantentzen du. Programan bildutako informazioaren segurtasuna automatikoki maiztasun zehatz batean egiten den babeskopia baten bidez bermatzen da. Eragiketa honen puntualtasunaz arduratzen da integratutako zereginen programatzailea - joko-programan ugariak diren lan automatikoen exekuzio-denbora kontrolatzen duen funtzioa.

Sistemak automatikoki egingo ditu egungo dokumentuak eta txostenak egiteko lanak, formatu, betetzeko arau eta xehetasunen baldintza ofizialak betez.

Dokumentuak prestatzeko, edozein eskaerarako txantiloi multzo bat sartzen da programan, dokumentazio guztia prest dago zehaztutako datarako, ez dago akatsik, informazioa eguneratuta dago.

Programak automatikoki kalkulatzen dizkie erabiltzaileei piezakako soldatak inprimaki elektronikoetan erregistratutako exekuzio-bolumenaren arabera, eta horrek datuak sartzera bultzatzen ditu.

Programak bezero-base bat osatzen du, non bezero bakoitzaren bisitak eta jokoaren emaitzak erregistratzen dituen, bere posta helbidera bidalitako zorrak eta argazki bat eransten dio profilean.

Aurpegi-ezagutza programaren ardura da, erantzun-abiadura 1 segundokoa da 5000 irudi prozesatzen direnean, datu-baseko bezero kopurua mugagabea izan daiteke.

Ekipamendu elektronikoekin integratzeak eragiketa askoren formatua aldatzen du - bizkortu egiten ditu eta errendimenduaren kalitatea hobetzen du, hau da, bideo-zaintza, markagailuak, telefonia, eskanerra, inprimagailua.

Programak testu-mezu baten audio grabazioa prestatzen du, datu-basetik irteerako deiak egiten ditu, zehaztutako parametroen arabera harpidedunen zerrenda autokonpilatu baten arabera.

Jasotako deien erregistroa pantailan txartel pop-up bat bistaratzen da bezeroari buruzko informazio labur batekin, galderari erantzun eskudun bat berehala emateko aukera emango duena.



Eska ezazu jokorako programa bat

Programa erosteko, deitu edo idatzi besterik ez dago. Gure espezialistek zurekin adostuko dute softwarearen konfigurazio egokia, kontratu bat prestatuko dute eta ordainketarako faktura bat prestatuko dute.



Nola erosi programa?

Instalazioa eta prestakuntza Internet bidez egiten dira
Beharrezko denbora gutxi gorabehera: ordu 1, 20 minutu



Gainera, pertsonalizatutako software garapena eska dezakezu

Software-eskakizun bereziak badituzu, eskatu garapen pertsonalizatua. Orduan ez duzu programara egokitu beharko, baina programa zure negozio prozesuetara egokituko da!




Jokorako programa

Barne komunikazioak pop-up leihoak erabiliz egiten dira - sistemak abisu gisa bidaliko ditu, jakinarazpen gisa, eta haietatik eztabaidarako esteka zuzena emango du.

Bezeroak erakartzeko, publizitate- eta informazio-mezuak eskaintzen dira, komunikazio elektronikoa aktiboki erabiltzen da euren erakundean, bidalketen formatua masiboki eta selektiboa da.

Publizitate- eta informazio-mezuetarako, testu-txantiloi multzo bat prestatu da, funtzio ortografikoa dago, automatikoki osatutako zerrendan ez dago baimenik eman ez dutenik.

Bezeroak beren datu-basean kategoriatan banatzen dira antzeko irizpideen arabera, eta horrek xede-taldearekin lan egitea ahalbidetzen du, eskala dela eta kontaktuen eraginkortasuna areagotuz.

Txosten analitikoak eskema, grafiko eta tauletan aurkezten dira, irabazien eta kostuen eraketan parte hartzeari buruzko adierazleen bistaratzearekin eta haien dinamikaren erakustaldia.

Programak analisiaren emaitzak balorazio moduan sortzen ditu - langileentzat eta bezeroentzat, ebaluatzeko irizpide nagusia haietatik jasotako irabazia da, zenbat eta handiagoa izan - orduan eta esanguratsuagoa.

Programak bisitari bati argazki bat atera diezaioke web eta IP kamera erabiliz, edo fitxategi batetik argazki bat kargatu, aurpegia soilik fokuratuta zerbitzarian lekua aurrezteko.