1. USU
  2.  ›› 
  3. Բիզնեսի ավտոմատացման ծրագրեր
  4.  ›› 
  5. Ծրագիր մոլախաղերի համար
Վարկանիշ: 4.9. Կազմակերպությունների քանակը: 593
rating
Երկրներ: Բոլորը
Օպերացիոն համակարգ: Windows, Android, macOS
Ծրագրերի խումբ: Բիզնեսի ավտոմատացում

Ծրագիր մոլախաղերի համար

  • Հեղինակային իրավունքը պաշտպանում է բիզնեսի ավտոմատացման եզակի մեթոդները, որոնք օգտագործվում են մեր ծրագրերում:
    Հեղինակային իրավունք

    Հեղինակային իրավունք
  • Մենք հաստատված ծրագրաշարի հրատարակիչ ենք: Սա ցուցադրվում է օպերացիոն համակարգում մեր ծրագրերը և ցուցադրական տարբերակները գործարկելիս:
    Ստուգված հրատարակիչ

    Ստուգված հրատարակիչ
  • Մենք աշխատում ենք կազմակերպությունների հետ ամբողջ աշխարհում՝ փոքր բիզնեսից մինչև խոշոր: Մեր ընկերությունը ներառված է ընկերությունների միջազգային ռեգիստրում և ունի էլեկտրոնային վստահության նշան:
    Վստահության նշան

    Վստահության նշան


Արագ անցում.
Ի՞նչ եք ուզում անել հիմա:

Եթե ցանկանում եք ծանոթանալ ծրագրին, ապա ամենաարագ ճանապարհը նախ դիտելն է ամբողջական տեսանյութը, ապա ներբեռնել անվճար ցուցադրական տարբերակը և ինքներդ աշխատել դրա հետ։ Անհրաժեշտության դեպքում պահանջեք ներկայացում տեխնիկական աջակցության կողմից կամ կարդացեք հրահանգները:



Ծրագիր մոլախաղերի համար - Ծրագրի սքրինշոթ

Դրամախաղի ծրագիրը ավտոմատացման ծրագիր է Համընդհանուր հաշվապահական համակարգ, որը կտրամադրի մոլախաղը բոլոր ծախսերի արդյունավետ հաշվառումով, շահույթի աճով, անձնակազմի և այցելուների նկատմամբ հսկողությամբ և ներքին կարգուկանոն գործողություններով: Դրամախաղը ինքնին շահավետ գործունեության ոլորտ է, սակայն պահանջում է խիստ կանոնակարգումներ՝ օրենքով հաստատված վերը նշված տեսչական մարմինների կողմից։ Այստեղ խիստ վերահսկողություն է պահանջվում դրամական միջոցների շարժի նկատմամբ, քանի որ դրանց շրջանառության ծավալը շատ մեծ է և գայթակղության առարկա է։ Դրամախաղի ծրագիրն յուրովի փրկություն է գումար խնայելու գործում՝ շնորհիվ արդյունավետ հաշվառման և բոլոր գործընթացների վրա ավտոմատացված վերահսկողության:

Դրամախաղի ծրագիրը ունի պարզ մենյու. կան միայն երեք բլոկներ, որոնք վերաբերում են նույն տեղեկատվությանը, բայց տարբեր նպատակներով, որոնք հաջորդում են միմյանց: Բաժինների անվանումներն են՝ Մոդուլներ, Տեղեկատվական գրքեր, Հաշվետվություններ: Ցանկում առաջինը «Մոդուլներ» բաժինն է, որը կոչվում է օգտագործողի աշխատավայր, քանի որ ապրիորի այն համարվում է միակը, որտեղ կարող են և պետք է ավելացվեն «խաղային» տվյալները, որպեսզի խաղային ծրագիրը կարողանա գնահատել իրական գործընթացների որակը և դրանց համապատասխանությունը։ պահանջվող կանոնակարգերով։ Այս բլոկը պարունակում է ընթացիկ տեղեկատվություն, որը օգտվողներն ավելացնում են իրենց պարտականությունները կատարելիս: Տեղեկատվությունն անընդհատ փոխվում է, քանի որ օգտատերերը շատ են ու ամեն պահ ինչ-որ մեկը ինչ-որ բան է ավելացնում։

Դրամախաղի ծրագրային ապահովումն ապահովում է բազմաֆունկցիոնալ ինտերֆեյս, այնպես որ խաղային հաստատության աշխատակիցները կարող են միաժամանակ պահել գրառումները, դրանք պահպանելիս կոնֆլիկտներ չկան: Ներսում բլոկը բաժանված է մի քանի թղթապանակների՝ ըստ առարկաների և առարկաների, և դրա վերնագիրը նման է մյուս երկու բաժինների ներդիրների բոլոր անվանումներին: Զարմանալի չէ, եթե տեղեկատվությունը նույնն է։ Բայց այս բաժնում այն արդի է, Տեղեկատվական գրքեր և Հաշվետվություններ բաժիններում՝ համապատասխանաբար ռազմավարական և վերլուծական։

Հաճախորդների բազան գտնվում է Մոդուլների բլոկում, անընդհատ թարմացվում է նոր հյուրերի և նոր այցելությունների պատճառով, քանի որ հաճախորդների հետ բոլոր շփումները գրանցված են դրանում, ներառյալ այցելությունները, շահումները, կորուստները, ինչը փոխում է նրանց դոսիեի վիճակը: Խաղային վայրերի ծրագիրը, օրինակ, հղումներ բաժնում արգելափակում է խաղի տվյալների բազան՝ բոլոր սրահների և սեղանների ցուցակը, որտեղ կազմակերպվում է խաղը, և դրանց հետևում գտնվող վայրերը, մեքենաները: Այս բազան պարունակում է ռեսուրսների և ակտիվների ցանկ, որոնք ժամանակի ընթացքում չեն փոխվում, քանի դեռ նոր հաստատություններ չեն բացվել, ինչը կազդի կազմակերպչական կառուցվածքի և խաղի համար նախատեսված վայրերի ցանկի վրա: Խաղի ընթացքում մոլախաղերի ծրագիրը գրանցում է դրամական հոսքեր մուտքի և ելքի մոտ սեղանի յուրաքանչյուր նստատեղի համար, շարժումը արտացոլվում է հատուկ հաշվետվություններում, որոնք տեղադրված են Հաշվետվություններ բաժնում, թեև շարժումն ինքնին գրանցվում է Modules բլոկում. ՀԴՄ-ի աշխատանքի ընթացքում ծրագրի կողմից ստեղծված ֆինանսական գործարքների գրանցամատյանները. Նրանք. Խաղատեղերի ցանկը գրացուցակներ է, նրանց միջև դրամական միջոցների ընթացիկ հոսքը՝ Մոդուլներ, ըստ խաղատեղերի դասավորված արդյունքները՝ Հաշվետվություններ:

Դրամախաղի ծրագիրը նույն կերպ դասավորում է եկամուտների և ծախսերի մասին տեղեկությունները. Տեղեկատվականների բաժնում կա բոլոր հաշիվների ցանկը` ֆինանսավորման աղբյուրները և ծախսերի հոդվածները, «Մոդուլներ» բլոկում կա ֆինանսական մուտքերի և ծախսերի ավտոմատ բաշխում: նշված հաշիվներում Հաշվետվություններ բաժնում ձևավորվում է դրամական միջոցների հոսքերի մի շարք, որը ցույց է տալիս ծախսերի չափը յուրաքանչյուր ծախսային հոդվածում դրան մասնակցության մասնաբաժնով և եկամտի չափը՝ եկամտի յուրաքանչյուր աղբյուրի մասնակցությամբ, ինչպես նաև. որպես շահույթի կազմ` ըստ մասնակիցների բաշխմամբ: Դրամախաղի ծրագիրը սահմանում է տեղեկատուները որպես համակարգային բլոկ, որը սահմանում է Մոդուլների բլոկում գործող գործունեության գործընթացների կանոնները, իսկ հաշվետվությունները՝ որպես գնահատման միավոր Մոդուլների բլոկի գործառնական գործունեությունը վերլուծելու համար:

Ո՞վ է մշակողը:

Ակուլով Նիկոլայ

Փորձագետ և գլխավոր ծրագրավորող, ով մասնակցել է այս ծրագրաշարի նախագծմանը և մշակմանը:

Այս էջի վերանայման ամսաթիվը:
2024-05-10

Ծրագրում յուրաքանչյուր արժեքի գրանցման շնորհիվ այն ոչ մի տեղ չի անհետանում և չի կարող թաքցվել, գողացվել կամ ջնջվել: Նույնիսկ եթե ինչ-որ մեկը ինչ-որ բան ուղղում և/կամ ջնջում է, այս գործողությունը կնշվի օգտատիրոջ մուտքով, ինչը տեղի է ունենում ավտոմատ կերպով, այնպես որ մոլախաղերի ծրագրում միշտ կարող եք հետևել, թե ով է ներգրավված եղել: Դրամախաղի ծրագիրը ներկայացնում է օգտատիրոջ նույնականացումը՝ օգտագործելով անձնական մուտքի և պաշտպանիչ գաղտնաբառ, տեղեկատվական տարածքում յուրաքանչյուր գործողություն ուղեկցվում է մուտքի նշումով, և ցանկացած գործողություն կատարողն անմիջապես հայտնի է: Սա թույլ կտա վերահսկել աշխատակիցների գործունեությունը, նրանցից բացահայտել անբարեխիղճներին, վերահսկել նրանց զբաղվածությունը։ Ավելին, մուտքի ծածկագիրը կապահովի տվյալների մուտքի իրավունքի տարանջատում. բոլորին հասանելի կլինեն տեղեկատվություն միայն առաջադրանքները կատարելու համար պահանջվող իրավասության շրջանակներում:

Դրամախաղի ծրագիրը պաշտպանում է սեփականության տեղեկատվության գաղտնիությունը և պահպանում է հյուրերի ինկոգնիտոն: Ծրագրում հավաքագրված տեղեկատվության անվտանգությունը երաշխավորված է կրկնօրինակով, որն ավտոմատ կերպով կատարվում է նշված հաճախականությամբ: Ներկառուցված առաջադրանքների ժամանակացույցը պատասխանատու է այս գործողության ժամանակին համար. գործառույթ, որը վերահսկում է ավտոմատ աշխատանքների կատարման ժամանակը, որոնք առատ են խաղային ծրագրում:

Համակարգն ավտոմատ կերպով կկատարի ընթացիկ և հաշվետվական փաստաթղթերի կազմման աշխատանքները, բոլորը կհամապատասխանեն ձևաչափի, լրացման կանոնների և մանրամասների պաշտոնական պահանջներին:

Փաստաթղթերի պատրաստման համար ծրագրում ներառված է ցանկացած հարցման ձևանմուշների հավաքածու, բոլոր փաստաթղթերը պատրաստ են նշված ամսաթվին, դրանում սխալներ չկան, տեղեկատվությունը արդի է:

Ծրագիրը ավտոմատ կերպով հաշվարկում է օգտատերերի աշխատանքի վարձատրությունը՝ ելնելով էլեկտրոնային ձևերով գրանցված կատարման ծավալից, ինչը նրանց դրդում է մուտքագրել տվյալներ:

Ծրագիրը կազմում է հաճախորդների բազա, որտեղ յուրաքանչյուր հաճախորդի համար գրանցում է այցերն ու խաղի արդյունքները, նրա փոստային հասցեին ուղարկված պարտքերը և պրոֆիլին կցում լուսանկար:

Դեմքի ճանաչումը ծրագրի պատասխանատվությունն է, արձագանքման արագությունը 1 վայրկյան է 5000 պատկեր մշակելիս, տվյալների բազայում հաճախորդների թիվը կարող է անսահմանափակ լինել։

Էլեկտրոնային սարքավորումների հետ ինտեգրումը փոխում է բազմաթիվ գործողությունների ձևաչափը. այն արագացնում է դրանք և բարելավում կատարման որակը, սա տեսահսկում է, ցուցատախտակներ, հեռախոսակապ, սկաներ, տպիչ:

Ծրագիրը պատրաստում է տեքստային հաղորդագրության աուդիո ձայնագրություն, կատարում է ելքային զանգեր տվյալների բազայից՝ ըստ սահմանված պարամետրերի բաժանորդների ինքնուրույն կազմված ցանկի։

Մուտքային զանգերի գրանցումն ուղեկցվում է էկրանին թռուցիկ քարտի ցուցադրմամբ՝ հաճախորդի մասին հակիրճ տեղեկատվությամբ, ինչը թույլ կտա անմիջապես գրագետ պատասխան տալ հարցին:



Պատվիրեք մոլախաղերի ծրագիր

Ծրագիրը գնելու համար պարզապես զանգահարեք կամ գրեք մեզ։ Մեր մասնագետները ձեզ հետ կհամաձայնեցնեն համապատասխան ծրագրային կազմաձևումը, կկազմեն պայմանագիր և վճարման հաշիվ-ապրանքագիր:



Ինչպե՞ս գնել ծրագիրը:

Տեղադրումը և ուսուցումը կատարվում են ինտերնետի միջոցով
Մոտավոր պահանջվող ժամանակը` 1 ժամ, 20 րոպե



Նաև կարող եք պատվիրել անհատական ծրագրային ապահովման մշակում

Եթե ունեք հատուկ ծրագրային պահանջներ, պատվիրեք հատուկ մշակում: Այդ դեպքում դուք ստիպված չեք լինի հարմարվել ծրագրին, բայց ծրագիրը կհարմարեցվի ձեր բիզնես գործընթացներին:




Ծրագիր մոլախաղերի համար

Ներքին հաղորդակցությունն իրականացվում է թռուցիկ պատուհանների միջոցով. համակարգը դրանք կուղարկի որպես հիշեցումներ, ծանուցումներ և դրանցից ուղիղ հղում կտա քննարկմանը:

Հաճախորդներ ներգրավելու համար առաջարկվում են գովազդային և տեղեկատվական փոստեր, նրանց կազմակերպությունում ակտիվորեն կիրառվում է էլեկտրոնային հաղորդակցությունը, նամակագրության ձևաչափը զանգվածաբար և ընտրովի է:

Գովազդային և տեղեկատվական փոստերի համար պատրաստվել է տեքստային կաղապարների հավաքածու, կա ուղղագրական ֆունկցիա, ավտոմատ կազմված ցանկում չկան նրանք, ովքեր իրենց համաձայնությունը չեն տվել։

Հաճախորդներն իրենց տվյալների բազայում բաժանվում են կատեգորիաների՝ ըստ համանման չափանիշների, ինչը թույլ է տալիս աշխատել թիրախային խմբի հետ՝ մեծացնելով շփումների արդյունավետությունը մասշտաբով:

Վերլուծական հաշվետվությունները ներկայացված են դիագրամների, գծապատկերների և աղյուսակների տեսքով՝ շահույթի և ծախսերի ձևավորմանը մասնակցության ցուցիչների արտացոլմամբ և դրանց դինամիկայի ցուցադրմամբ:

Ծրագիրը առաջացնում է վերլուծության արդյունքները վարկանիշների տեսքով՝ աշխատողների և հաճախորդների համար, գնահատման հիմնական չափանիշը նրանցից ստացված շահույթն է, որքան բարձր է այն՝ այնքան նշանակալի:

Ծրագիրը կարող է լուսանկարել այցելուին՝ օգտագործելով վեբ և IP տեսախցիկ, կամ բեռնել լուսանկար ֆայլից՝ կենտրոնացնելով միայն դեմքը՝ սերվերի վրա տարածք խնայելու համար: