1. USU
  2.  ›› 
  3. ವ್ಯಾಪಾರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು
  4.  ›› 
  5. ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ
ರೇಟಿಂಗ್: 4.9. ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 327
rating
ದೇಶಗಳು: ಎಲ್ಲಾ
ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್: Windows, Android, macOS
ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಗುಂಪು: ವ್ಯಾಪಾರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ

ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ

  • ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ವ್ಯಾಪಾರ ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಅನನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
    ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ

    ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ
  • ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಪ್ರಕಾಶಕರು. ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಮತ್ತು ಡೆಮೊ-ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
    ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪ್ರಕಾಶಕರು

    ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಪ್ರಕಾಶಕರು
  • ನಾವು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಸಂಸ್ಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಣ್ಣ ವ್ಯವಹಾರಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ದೊಡ್ಡ ಉದ್ಯಮಗಳವರೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಕಂಪನಿಗಳ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ರಿಜಿಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಟ್ರಸ್ಟ್ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
    ನಂಬಿಕೆಯ ಸಂಕೇತ

    ನಂಬಿಕೆಯ ಸಂಕೇತ


ತ್ವರಿತ ಪರಿವರ್ತನೆ.
ನೀವು ಈಗ ಏನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?

ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ತದನಂತರ ಉಚಿತ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲದಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿ ಅಥವಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ.



ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ - ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್

ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಯಾಂತ್ರೀಕೃತಗೊಂಡ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಅಕೌಂಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಲಾಭದ ಬೆಳವಣಿಗೆ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶಕರ ಮೇಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಆಂತರಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೂಜಾಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಜೂಜಾಟವು ಸ್ವತಃ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಲಾಭದಾಯಕ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಮಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಕಾನೂನಿನ ಮೂಲಕ ಮೇಲಿನ-ಸ್ಥಾಯಿ ತಪಾಸಣಾ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಂದ ಅನುಮೋದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ನಿಧಿಗಳ ಚಲನೆಯ ಮೇಲೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಚಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಮಾಣವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಲೋಭನೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಜೀವರಕ್ಷಕವಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಲೆಕ್ಕಪತ್ರ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಜೂಜಿನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸರಳವಾದ ಮೆನುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಒಂದೇ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಮೂರು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಅದು ಪರಸ್ಪರ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಭಾಗಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು, ಉಲ್ಲೇಖ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ವರದಿಗಳು. "ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು" ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು ಬಳಕೆದಾರರ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು "ಜೂಜಿನ" ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಜೂಜಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನೈಜ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಮಾಹಿತಿಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಯಾರಾದರೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಜೂಜಿನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೂಜಿನ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವಾಗ ಯಾವುದೇ ಘರ್ಷಣೆಗಳಿಲ್ಲ. ಒಳಗೆ, ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳ ಮೂಲಕ ಹಲವಾರು ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಇತರ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ಟ್ಯಾಬ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಹೆಸರುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಮಾಹಿತಿಯು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ, ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ವರದಿಗಳು - ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ.

ಗ್ರಾಹಕರ ನೆಲೆಯು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಹೊಸ ಅತಿಥಿಗಳ ಆಗಮನ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಭೇಟಿಗಳಿಂದ ನಿರಂತರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಅದರಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಭೇಟಿಗಳು, ಗೆಲುವುಗಳು, ನಷ್ಟಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ, ಅವರ ದಾಖಲೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ .. ಜೂಜಿನ ಸ್ಥಳಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉಲ್ಲೇಖಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ - ಆಟವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಭಾಂಗಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳು, ಯಂತ್ರಗಳು. ಈ ಮೂಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಹೊಸ ಸಂಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ತೆರೆಯದ ಹೊರತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳ ಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಗದು ಹರಿವುಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಆಸನಕ್ಕೆ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ, ಚಲನೆಯು ವಿಶೇಷ ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ವರದಿಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಗದು ರಿಜಿಸ್ಟರ್ ಕೆಲಸದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಹಣಕಾಸಿನ ವಹಿವಾಟುಗಳ ರೆಜಿಸ್ಟರ್ಗಳು. ಆ. ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳು, ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಹಣದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಹರಿವು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು, ಆಟದ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವರದಿಗಳು.

ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು ಆದಾಯ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚಗಳ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ - ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಖಾತೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಇದೆ - ಹಣ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೂಲಗಳು, ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಹಣಕಾಸಿನ ರಸೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಿತರಣೆ ಇದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಖಾತೆಗಳು, ವರದಿಗಳ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಗದು ಹರಿವಿನ ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ವೆಚ್ಚದ ಐಟಂನ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೆಚ್ಚಗಳ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮತ್ತು ಆದಾಯದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯ ಪಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆದಾಯದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸ್ಥಗಿತದೊಂದಿಗೆ ಲಾಭದ ಸಂಯೋಜನೆಯಂತೆ. ಜೂಜಿನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಘಟಕವಾಗಿ ವರದಿಗಳು.

ಡೆವಲಪರ್ ಯಾರು?

ಅಕುಲೋವ್ ನಿಕೋಲಾಯ್

ಈ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್.

ಈ ಪುಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ದಿನಾಂಕ:
2024-05-19

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಮೌಲ್ಯದ ನೋಂದಣಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅದು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಡಲು, ಕದಿಯಲು ಅಥವಾ ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಯಾರಾದರೂ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸರಿಪಡಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಅಳಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರ ಲಾಗಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜೂಜಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವವರನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಜೂಜಿನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲಾಗಿನ್ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಳಕೆದಾರರ ಗುರುತನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾಹಿತಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಯು ಲಾಗಿನ್ ಗುರುತು ಮಾಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರದರ್ಶಕನನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ಅವರಿಂದ ನಿರ್ಲಜ್ಜರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಅವರ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರವೇಶ ಕೋಡ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹಕ್ಕುಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಳಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾಹಿತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಜೂಜಿನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಮಾಹಿತಿಯ ಗೌಪ್ಯತೆಯನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳ ಅಜ್ಞಾತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಸುರಕ್ಷತೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆವರ್ತನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವ ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ನಿಂದ ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯೋಚಿತತೆಗೆ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಕಾರ್ಯ ಶೆಡ್ಯೂಲರ್ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ - ಜೂಜಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಹೇರಳವಾಗಿರುವ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಉದ್ಯೋಗಗಳ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ವರದಿ ಮಾಡುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವರೂಪ, ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಅಧಿಕೃತ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ.

ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳ ತಯಾರಿಕೆಗಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ವಿನಂತಿಗಾಗಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲಾ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ನಿಗದಿತ ದಿನಾಂಕದಂದು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲ, ಮಾಹಿತಿಯು ನವೀಕೃತವಾಗಿದೆ.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾದ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಪರಿಮಾಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತುಣುಕು ವೇತನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ರತಿ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅವರ ಮೇಲಿಂಗ್ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾದ ಸಾಲಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗೆ ಫೋಟೋವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮುಖ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿದೆ, 5000 ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗವು 1 ಸೆಕೆಂಡ್ ಆಗಿದೆ, ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಹಕರ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅನಿಯಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣವು ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಕಣ್ಗಾವಲು, ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಟೆಲಿಫೋನಿ, ಸ್ಕ್ಯಾನರ್, ಪ್ರಿಂಟರ್.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪಠ್ಯ ಸಂದೇಶದ ಆಡಿಯೊ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವ ಕರೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಚಂದಾದಾರರ ಸ್ವಯಂ-ಸಂಕಲನ ಪಟ್ಟಿಯ ಪ್ರಕಾರ.

ಒಳಬರುವ ಕರೆಗಳ ನೋಂದಣಿಯು ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಾಪ್-ಅಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಇದು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸಮರ್ಥ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.



ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ನಮಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಬರೆಯಿರಿ. ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ತಜ್ಞರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಒಪ್ಪಂದ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಗಾಗಿ ಸರಕುಪಟ್ಟಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.



ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಖರೀದಿಸುವುದು?

ಅನುಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ
ಅಂದಾಜು ಸಮಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: 1 ಗಂಟೆ, 20 ನಿಮಿಷಗಳು



ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸಹ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು

ನೀವು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಆದೇಶಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ!




ಜೂಜಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ

ಆಂತರಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಜ್ಞಾಪನೆಗಳು, ಅಧಿಸೂಚನೆಗಳಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ಚರ್ಚೆಗೆ ನೇರ ಲಿಂಕ್ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು, ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಮೇಲಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಂವಹನವನ್ನು ತಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೇಲಿಂಗ್‌ಗಳ ಸ್ವರೂಪವು ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಮೇಲಿಂಗ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಪಠ್ಯ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಯವಿದೆ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಕಲಿಸಿದ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡದವರಿಲ್ಲ.

ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ತಮ್ಮ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಗುರಿ ಗುಂಪಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರಮಾಣದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸಂಪರ್ಕಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ವರದಿಗಳನ್ನು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಗ್ರಾಫ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಷ್ಟಕಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಲಾಭ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚಗಳ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ನ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸೂಚಕಗಳ ದೃಶ್ಯೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ - ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ, ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಮುಖ್ಯ ಮಾನದಂಡವೆಂದರೆ ಅವರಿಂದ ಪಡೆದ ಲಾಭ, ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನದು - ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವೆಬ್ ಮತ್ತು ಐಪಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂದರ್ಶಕರ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಫೈಲ್‌ನಿಂದ ಫೋಟೋವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮುಖವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು.