1. USU
  2.  ›› 
  3. ਕਾਰੋਬਾਰ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ
  4.  ›› 
  5. ਖੇਡ ਹਾਲ ਲੇਖਾ
ਰੇਟਿੰਗ: 4.9. ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ: 729
rating
ਦੇਸ਼: ਸਾਰੇ
ਆਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ: Windows, Android, macOS
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ: ਵਪਾਰ ਸਵੈਚਾਲਨ

ਖੇਡ ਹਾਲ ਲੇਖਾ

  • ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਵਪਾਰਕ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
    ਕਾਪੀਰਾਈਟ

    ਕਾਪੀਰਾਈਟ
  • ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹਾਂ। ਸਾਡੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਅਤੇ ਡੈਮੋ-ਵਰਜਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇਹ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
    ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ

    ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ
  • ਅਸੀਂ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਤੱਕ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਟਰੱਸਟ ਮਾਰਕ ਹੈ।
    ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ

    ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ


ਤੇਜ਼ ਤਬਦੀਲੀ.
ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖਣਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੁਫਤ ਡੈਮੋ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕੰਮ ਕਰੋ। ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸਹਾਇਤਾ ਤੋਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋ ਜਾਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ।



ਖੇਡ ਹਾਲ ਲੇਖਾ - ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੌਟ

ਗੇਮ ਰੂਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਅਕਾਊਂਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋਵੋ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਸੰਗਠਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਲੇਖਾ-ਜੋਖਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਹਿਮਾਨਾਂ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਜੂਏ ਦੇ ਮੇਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਕਰਮਚਾਰੀ, ਕੈਸ਼ੀਅਰ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੁਜ਼ਗਾਰ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸਮੇਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਲੇਅ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਕਲਾਇੰਟ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਦਾ ਕੰਮ ਸਥਾਨ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਹਾਲ ਨੂੰ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਲਈ ਸੂਚਕਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਆਮ ਲੇਖਾਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਜੇ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨੈਟਵਰਕ ਹੈ, ਭੂਗੋਲਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਿਮੋਟ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਇੱਕ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਮ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਪੇਸ ਦੇ ਗਠਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕੰਮ ਦੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ।

ਪਲੇਅ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਲੇਖਾ-ਜੋਖਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਡਿਊਟੀ ਲਈ ਚਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫਰਜ਼ਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ - ਲਗਭਗ ਸਕਿੰਟ, ਭਾਵੇਂ ਅਜਿਹੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਹੋਣ, ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਲੇਖਾਕਾਰੀ ਲਈ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੱਜ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਸੌਖ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕ 'ਤੇ ਬਿਤਾਏ ਗਏ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੀਡਿੰਗ ਜੋੜਦੇ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਨਾ ਸੋਚੇ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਲਗਭਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਗੇਮਿੰਗ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਲੇਖਾਕਾਰੀ ਸੰਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਫਾਰਮਾਂ ਅਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਵੈਚਾਲਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਸਧਾਰਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਮਾਸਟਰਿੰਗ ਵੱਲ ਖੜਦੀ ਹੈ. ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਫਾਰਮ, ਜਿੱਥੇ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਹਾਲ ਦੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਕਸਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ - ਉਹ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਡੇਟਾ ਵੰਡਣ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਢੰਗ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਸਾਧਨ। ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਲਈ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਜਿਹੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ.

ਇਸ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਦੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਪਲੇਅ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਲੇਖਾ-ਜੋਖਾ ਸੰਰਚਨਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਕਈ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਟਾਫ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਰਾਹਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਲੇਖਾ-ਜੋਖਾ, ਗਣਨਾਵਾਂ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦਾ ਗਠਨ, ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ - ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੀ ਵੈਧਤਾ ਦੀ ਮਿਆਦ, ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਤਾਰੀਖਾਂ, ਲਾਜ਼ਮੀ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਾਉਣ, ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਅਦਾਇਗੀ, ਆਦਿ। , ਹੁਣ ਇਹ ਗੇਮਿੰਗ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਲੇਖਾਕਾਰੀ ਲਈ ਸੰਰਚਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਨਕਦ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸੈਲਾਨੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨਕਦ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਮੌਜੂਦਾ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁਨਾਫੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਆਉ ਵਿਜ਼ਟਰਾਂ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਲੇਖਾ-ਜੋਖਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਰਚਨਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪਛਾਣ ਕੇ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਮੂਲ ਸੰਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਵਾਧੂ ਭੁਗਤਾਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਲੱਬ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਬਾਰਕੋਡ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਮਹਿਮਾਨ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ ਬਾਰਕੋਡ ਸਕੈਨਰ ਸਮੇਤ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਡੇਟਾ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਜ਼ਟਰ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨਿਸਟ ਦੀ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਨਿੱਜੀ ਡੇਟਾ ਦੇ ਨਾਲ, CRM ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ, ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਕਲਾਇੰਟ ਲਈ ਇੱਕ ਡੋਜ਼ੀਅਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਲੇਖਾ-ਜੋਖਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਡੋਜ਼ੀਅਰ ਵਿੱਚ ਮੁਲਾਕਾਤਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਲਕ੍ਰਮਿਕ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ, ਜਿੱਤਾਂ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ, ਕਰਜ਼ੇ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੌਣ ਹੈ?

ਅਕੁਲੋਵ ਨਿਕੋਲੇ

ਮਾਹਰ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ।

ਇਸ ਪੰਨੇ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਮਿਤੀ:
2024-05-03

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਲੱਬ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਲੈਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਮਹਿਮਾਨ ਇਸ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਵਿਜ਼ਟਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦਾ ਦੂਜਾ ਮੌਕਾ ਚਿਹਰਾ ਪਛਾਣ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਲੇਖਾ-ਜੋਖਾ ਲਈ ਸੰਰਚਨਾ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਵੀ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ - ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ 'ਤੇ ਸਥਾਪਤ ਕੈਮਰੇ, ਗੇਮ ਰੂਮ ਵਿੱਚ, ਕੈਸ਼ ਡੈਸਕ। ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਮੌਕੇ ਹੋਣਗੇ, ਕਿਉਂਕਿ ਆਟੋਮੇਟਿਡ ਸਿਸਟਮ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨੂੰ CRM ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ ਪਛਾਣੇਗਾ, ਸਗੋਂ ਕੈਸ਼ੀਅਰ, ਕ੍ਰੌਪੀਅਰ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਵੀ ਕਰੇਗਾ, ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਸਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਸੁਰਖੀਆਂ - ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਪੈਸਾ (ਚਿਪਸ) ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ, ਕਿੰਨਾ ਵਾਪਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਚੈੱਕਆਉਟ (ਟੇਬਲ 'ਤੇ) ਕਿੰਨਾ ਬਚਿਆ ਸੀ। ਕੈਸ਼ੀਅਰ ਅਤੇ ਕਰੌਪੀਅਰ ਦੋਵੇਂ ਆਪਣੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਰਸਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਡੇਟਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੇਮਿੰਗ ਹਾਲ ਵਿੱਚ ਲੇਖਾ-ਜੋਖਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਰਚਨਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੇਗੀ ਜਾਂ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਇੱਕ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰੇਗੀ।

ਇਸ ਲਈ, ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵਾਜਬ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫੰਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਦਾਰਥਕ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਦੁਰਵਰਤੋਂ ਦੇ ਤੱਥਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀ ਗਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ ਇੰਟਰਸੈਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਸਿਸਟਮ ਦਾ "ਕ੍ਰੋਧ" ਸਟਾਫ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ. ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਕੰਮਲ ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਨਿਰੰਤਰ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦਾ "ਪੋਰਟਰੇਟ" ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਸਟਾਫ ਟ੍ਰਾਂਜੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਰਜਿਸਟਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸਥਾਨਕ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕਡ ਅਦਾਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਪੇਸ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੇ ਟਕਰਾਅ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਲਟੀ-ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਪਹੁੰਚ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰੇਗਾ.

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸੇਵਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕਰਨ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਹਰੇਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਪਾਸਵਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਕਰਮਚਾਰੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਫਾਰਮ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਇੱਕ ਲੌਗਇਨ ਨਾਲ ਮਾਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਏ ਕੰਮ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਿਹਨਤਾਨੇ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਵੇਗਾ।

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਮਿਹਨਤਾਨੇ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਲੇਬਲ ਵਾਲੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਨਹੀਂ - ਕੋਈ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ।

ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦੀ ਇਹ ਵਿਧੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਇਨਪੁਟ ਵਿੱਚ ਸਟਾਫ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ, ਮੌਜੂਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹਰੇਕ ਮਿਆਦ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਕੰਮ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਵਿੱਤੀ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ।

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਨਿਯਮਤ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਗੈਰ-ਉਤਪਾਦਕ ਲਾਗਤਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨਾ, ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ, ਗਾਹਕਾਂ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਦਾ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਨਾਲ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.



ਇੱਕ ਗੇਮ ਹਾਲ ਅਕਾਉਂਟਿੰਗ ਆਰਡਰ ਕਰੋ

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਖਰੀਦਣ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਜਾਂ ਲਿਖੋ। ਸਾਡੇ ਮਾਹਰ ਉਚਿਤ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਸੰਰਚਨਾ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਗੇ, ਭੁਗਤਾਨ ਲਈ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ ਅਤੇ ਇਨਵੌਇਸ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ।



ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਰੀਦਣਾ ਹੈ?

ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਇੰਟਰਨੈਟ ਰਾਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਲਗਪਗ ਸਮਾਂ ਲੋੜੀਂਦਾ: 1 ਘੰਟਾ, 20 ਮਿੰਟ



ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਕਸਟਮ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦਾ ਆਰਡਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਲੋੜਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਸਟਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਆਰਡਰ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ, ਪਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ!




ਖੇਡ ਹਾਲ ਲੇਖਾ

ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਸਲ ਮਾਮਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਉਪਭੋਗਤਾ ਲੌਗਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਆਡਿਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਉਪਭੋਗਤਾ ਵਰਕਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 50 ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੰਗ-ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਸਕ੍ਰੌਲ ਵ੍ਹੀਲ ਦੁਆਰਾ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਅੰਕੜਾ ਲੇਖਾਕਾਰੀ, ਸਾਰੇ ਸੂਚਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਤਰਕਸੰਗਤ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ, ਆਮਦਨੀ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਜੂਏਬਾਜ਼ੀ ਹਾਲ ਦੀ ਇੱਕ ਸਕੀਮ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ 'ਤੇ ਟੇਬਲ ਅਤੇ ਟਰਨਓਵਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਕੈਸ਼ੀਅਰ ਅਤੇ ਕੈਸ਼ੀਅਰ ਲਈ, ਨਕਦ ਟਰਨਓਵਰ ਲਈ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਮੁਨਾਫੇ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ਸਾਈਟਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਕੋਡ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਵੇਸ਼ ਅਤੇ ਲਾਭ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇੱਕ ਮੁਲਾਂਕਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਇੱਕ ਵੈੱਬ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਆਈਪੀ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਵਿਕਲਪ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਤਰਜੀਹੀ ਹੈ, 5000 ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੱਕ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਗਤੀ ਇੱਕ ਸਕਿੰਟ ਹੈ.

ਸਿਸਟਮ ਨਵੇਂ ਸੈਲਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੇਲਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸੰਚਾਰ (ਵੌਇਸ ਸੁਨੇਹੇ, ਵਾਈਬਰ, ਈ-ਮੇਲ, ਐਸਐਮਐਸ) ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।