エンターテインメントセンターのCRM
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著作権 - 私たちは検証済みのソフトウェア発行者です。これは、プログラムとデモバージョンを実行するときにオペレーティングシステムに表示されます。
確認済みの発行元 - 私たちは、中小企業から大企業まで、世界中の組織と協力しています。当社は国際企業登記簿に登録されており、電子トラストマークが付いています。
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プログラムに慣れるには、まずビデオ全体を視聴し、その後、無料のデモ版をダウンロードして自分で操作するのが最も早い方法です。必要に応じて、テクニカル サポートにプレゼンテーションを依頼するか、手順を読んでください。
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エンターテインメントセンターのアカウンティング用のCRM(Customer Relationship Managementの略)システムは、さまざまな形式でのあらゆる種類のトレーニングのサービスの提供を専門とするエンターテインメントセンター向けに設計されたUSUソフトウェアの多くの利用可能な構成の1つです。そしてあらゆる規模で。アミューズメントCRMが一般的なエンターテインメントCRMの枠組みの中でアミューズメントを提供するエンターテインメントセンターは、クライアントの年齢カテゴリ、体調(施設がスポーツエンターテインメントに関与している場合)を考慮して、必ずクライアントの記録を保持します。彼らの出席、パフォーマンス、安全性、エンターテインメントセンターへのタイムリーな支払いなどについて。
エンターテインメントセンターを監視するためのCRMを使用すると、前述のタイプの企業の会計および管理の手順を自動化できるため、管理および経済活動の実施、財務活動の会計、および学習プロセスの従業員の作業コストを削減できます。 、現在から、レポート作成の作業に必要な時間は最小限であり、トレーニングの評価は、従業員が授業中に電子ジャーナルに作成した記録に基づいて自動的に実行されます。 USU自動化CRMでのエンターテインメントセンターの会計処理は、トレーニングエンターテインメントセンターの会計処理と似ています。概して、違いはありません。エンターテインメント機関の個々の特性は、CRMの設定時にそれぞれ考慮されます。フォームもその詳細に応じて異なります。
エンターテインメントセンターのクライアントを登録するためのCRMには、クライアントのニーズ、好み、新しい素材への受容性などの情報を含む、顧客とその親の連絡先に関する個人情報(顧客が18歳未満の場合)が含まれています。この情報は学習において非常に重要である可能性があるため、忍耐力、いくつかの病状がある場合は、それゆえ、トレーニングと適切なコメントの管理が必要であり、その実施の過程で報告します。 CRM for Entertainment's Centerは、この情報を登録および保存するための最良の形式の1つです。もちろん、そのような情報がのデータベースに存在する場合は、顧客の希望や要求を考慮して、顧客の完全なプロファイルをすばやく生成できます。 CRM。それがそこにあるために、CRMは必須フィールドで子供を登録するための特別なフォームを提供し、顧客の残りの観察はトレーニング中に記録されます-それらのフォーマットはスタッフの時間をかけずに新しい兆候や発言を追加するのに役立ちます、彼らはこれに備えているからです。情報入力の手続きをスピードアップ。
開発者は誰ですか?
エンターテインメントセンターのアカウンティングCRMは、公式WebサイトのUSUソフトウェアのデモバージョンで無料でダウンロードでき、エンターテインメントプロセスを監視するためのいくつかのデータベースを生成します。エンターテインメントの種類ごとに、個別のデータベースがあり、制御されています。サブスクリプションのベースでは、支払いの制御が編成されているため、訪問がここに記録されます。有料セッションの数が終わりに近づくと、CRMはこのサブスクリプションを赤で色付けして従業員にシグナルを送信します。命名法は、チャイルドケアセンターがトレーニングCRMの一部として実装したい商品の管理を整理し、それらを記録します。一部の商品アイテムが終了すると、自動倉庫会計も供給の責任者に通知し、アプリケーションを自動的にに送信します。アイテムの必要な数量を示すサプライヤー。請求書データベースでは、商品の移動の文書登録があり、従業員のデータベースでは、労働者の活動の管理が整理され、彼らが働いたサービスが記録され、販売データベースは娯楽製品の販売を管理し、誰がどの商品を譲渡または販売したかを正確に知ることができます。
エンターテインメントセンターのCRMは、各顧客の学習成果をプロファイルに保存し、顧客の業績、学業成績、報酬、およびペナルティを確認するさまざまなドキュメントを添付します。すべての品質指標は、トレーニングの結果に基づいています。エンターテインメントセンターの生産管理CRMは、エンターテインメントセンターの健全な外部および内部環境を確保することを目的とした一連の対策を提供します。ただし、定期的な生産管理レポートの作成はCRMの責任です。
エンターテインメントセンターのクライアントの自動アカウンティングは、個々のリクエストによって生成され、レポート期間の終わりに定性的および定量的指標の分析を伴うレポートにより、状況をタイムリーに評価できるため、プロセスのトレーニングを規制する機能を提供しますエンターテインメントプロセスで、必要な調整を行います。たとえば、教育者に関するレポートには、エンターテインメントの登録数が最も多く、拒否の数が最も少なく、スケジュールが最もストレスが多く、利益が最も多いのは誰かが示されています。新規顧客の流入と既存顧客の維持は教員に依存しているため、このようなレポートにより、各従業員の利益創出の有効性を客観的に評価し、最善をサポートし、悪意のあるものを放棄することができます。
デモ版をダウンロード
プログラムを起動するときに、言語を選択できます。
翻訳者は誰ですか?
コイロ・ローマン
このソフトウェアをさまざまな言語に翻訳する作業に参加したチーフプログラマー。
CRMは、ウィンドウ形式でクラスのスケジュールを個別に生成します。プレゼンテーションは教室で実行され、教室ごとに、スケジュールは日、週、および時間で示されます。
グループ内にコースの料金を支払うか、トレーニング期間中に取得した教科書を返却する必要がある顧客がいる場合、スケジュールのグループ行は赤になります。サービスが開催された後、サービスが行われたスケジュールにマークが表示されます。これに基づいて、有料サービスの1つのサービスがサブスクリプションのグループ全体から償却されます。
サービスに関する情報は従業員のデータベースに送信され、収集されたデータに基づいて従業員のワーカーファイルに記録され、報酬が与えられます。 CRMは、スタッフへの出来高給の計算、クラスのコストの計算、トレーニングコースの間接税会計など、すべての計算を自動的に実行します。自動計算は、CRMの最初の実行で実行される原価計算設定を提供します。これにより、各操作に値式を割り当てることができます。この計算は、エンターテインメント業界の組み込みの規範および参照ベースの存在によって可能になります。これには、エンターテインメントプロセスの規範と基準が含まれています。
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プログラムを購入するには、お電話またはメールでご連絡ください。弊社のスペシャリストが適切なソフトウェア構成についてお客様と合意し、契約書と支払い請求書を準備します。
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約15分プログラムがインストールされます
プログラムを1ユーザー分購入した場合、1時間以内で完了します。結果をお楽しみください
結果をいつまでもお楽しみください :)既製のプログラムを購入する
また、カスタムソフトウェア開発を注文することもできます
特別なソフトウェア要件がある場合は、カスタム開発を注文してください。そうすれば、プログラムに適応する必要はなく、プログラムがビジネス プロセスに合わせて調整されます。
エンターテインメントセンターのCRM
CRMへの入場を受け取った各従業員は、個別のログインとそのセキュリティパスワードを持っており、仕事で利用できるサービス情報の量を決定します。各ユーザーは、自分の作業領域と個人の作業文書を持っており、職務を遂行する過程で取得した一次データと現在のデータを追加します。個人の作業文書は、そこに含まれる情報の正確性に対する個人の責任を意味し、情報は入力時にユーザーのログインでマークされます。
管理者は、監査機能を使用して調整手順を高速化し、作業フォームからの情報と作業プロセスの現在の状態とのコンプライアンスを定期的に監視します。前回のチェック以降に追加および改訂された情報を強調表示し、データがCRMに追加された時刻を示すのは、監査機能の責任です。マルチユーザーインターフェイスが同じドキュメントで作業している場合でも問題を解決するため、ユーザーは情報の保存の競合なしに同時に作業します。 CRMは、現在のドキュメントのパッケージ全体を自動的に準備し、利用可能なデータを自由に操作できるため、最も効率的な管理とアカウンティングを実行できます。