1. USU
  2.  ›› 
  3. Programme vir besigheidsoutomatisering
  4.  ›› 
  5. Outomatisering van 'n speletjiesentrum
gradering: 4.9. Aantal organisasies: 770
rating
lande: Almal
Bedryfstelsel: Windows, Android, macOS
Groep programme: Sake-outomatisering

Outomatisering van 'n speletjiesentrum

  • Kopiereg beskerm die unieke metodes van besigheidsoutomatisering wat in ons programme gebruik word.
    Kopiereg

    Kopiereg
  • Ons is 'n geverifieerde sagteware-uitgewer. Dit word in die bedryfstelsel vertoon wanneer ons programme en demo-weergawes uitgevoer word.
    Geverifieerde uitgewer

    Geverifieerde uitgewer
  • Ons werk met organisasies regoor die wêreld van klein besighede tot groot ondernemings. Ons maatskappy is opgeneem in die internasionale register van maatskappye en het 'n elektroniese trustmerk.
    Teken van vertroue

    Teken van vertroue


Vinnige oorgang.
Wat wil jy nou doen?

As jy met die program kennis wil maak, is die vinnigste manier om eers die volledige video te kyk, en dan die gratis demo-weergawe af te laai en self daarmee te werk. Indien nodig, versoek 'n aanbieding van tegniese ondersteuning of lees die instruksies.



Outomatisering van 'n speletjiesentrum - Program skermkiekie

Die outomatisering van die speletjiesentrum in die USU-sagteware is outomaties - alle werkbewerkings word as geskatte aanwysers vertoon met die visualisering van deelname aan die algemene proses, die mate van voltooiing van 'n spesifieke taak, die vlak van versadiging van die vereiste volume. 'N Vlugtige oorsig van kleurgrafieke en diagramme is voldoende vir die bestuur van die speletjiesentrum om die huidige toestand van die speletjiesentrum te bepaal, meer presies, die finansiële lewensvatbaarheid daarvan, die aantal kinders, die beskikbaarheid van personeel en die intensiteit van die aktiwiteit.

In die speletjiesentrum moet toesig oor die kinders gereël word om hul ouers die veiligheid van hul verblyf, die kwaliteit van opvoedkundige vakke, 'n gerieflike daaglikse roetine te waarborg. Die bestuur van die speletjiesentrum is verantwoordelik vir die oplossing van al hierdie probleme. Die speletjiesentrum moet voldoen aan al die vereistes wat die inspeksie-owerhede daaraan stel, nie net vir die doel en toerusting van die perseel nie, maar ook vir die inhoud van die sentrum, die kwaliteit van vermaak en die instandhouding van die speletjiesentrum. die outomatisering van die Departement van Onderwys bevestig die bestuur van die speletjiesentrum dus gereeld die bestaansreg met verslae oor hul opvoedkundige aktiwiteite.

Vanaf die oomblik dat die konfigurasie van die speletjiesentrum-outomatisering van die USU-sagteware geïnstalleer word, sal verskillende soorte verslae saamgestel word deur 'n outomatiseringstelsel vir die speletjiesentrum, en die funksies van outomatisering oor die uitvoering van die opvoedingsproses word ook daarheen oorgedra, waardeur dit bevry word die administratiewe personeel van die bestuur van die leerproses - van die registrasie van nuwe klante, die bywoning van hul bywoning en vordering, tydige betaling, arbeidsdissipline van bestuurders, hul gedragskwaliteite, houding jeens kinders. Die outomatisering van die speletjiesentrum behels die uitvoering van baie pligte, insluitend rekeningkundige en vereffeningprosedures - nou sal dit bestuur word deur dieselfde outomatiseringstelsel van die speletjiesentrum.

Wie is die ontwikkelaar?

Akulov Nikolay

Kundige en hoofprogrammeerder wat deelgeneem het aan die ontwerp en ontwikkeling van hierdie sagteware.

Datum waarop hierdie bladsy hersien is:
2024-05-18

Hierdie video kan met ondertitels in u eie taal gekyk word.

Laat ons kortliks enkele funksies van die speletjiesentrumbestuurstelsel en die databasisse wat daaruit gevorm word, aanbied waardeur outomatisering by die uitvoering van die opvoedingsproses geoefen word. In die basis van intekeninge outomatiseer hulle byvoorbeeld die bywoning en betaling van kinders vir die administrasie van die geselekteerde akademiese vakke. 'N Inskrywing is 'n elektroniese inskrywing wat ingevul word wanneer 'n klant vir 'n spesifieke kursus geregistreer is, waar sy naam, die aantal spelsessies, wat gewoonlik 12 is, die toesighouer, die bywoningsperiode met die presiese begintyd van die lesse, en die bedrag van die perfekte vooruitbetaling word aangedui. As die vooruitbetaling nie die aantal klasse volledig dek nie, neem die bestuurstelsel van die speletjiesentrum die datums van die volgende deel outomatisering deur kleuraanwysings in die klasrooster in te voer - 'n ander databasis wat ook die funksie van outomatisering in die uitvoering van die opvoedingsproses.

Die skedule bevat alle groepe klante volgens klas en bywoningstyd. As een van hulle betalingsareas het en daar naby is, sal die kindersentrumbestuurstelsel hierdie groep in die rooster in die rooster uitlig - waar dit ook al genoem word. Hierdie inligting is natuurlik afkomstig van die inskrywingsbasis, waar die outomatisering van die aantal klasse wat bygewoon is en die werklike betaling vasgestel is, die interne verband met die groepnaam die verwysings daarna uitlig in alle dokumente waar dit in rooi genoem word, en die aandag van personeel om die situasie op te los. Die handhawing van die skedule as 'n databasis maak dit moontlik om outomatisering van bywoning in omgekeerde volgorde vas te stel - inligting oor die bywoning van klasse word outomaties in die intekenaarbasis vertoon deur die totale aantal daarvan af te skryf sodra 'n punt in die skedule verskyn wat die les bevat plaasgevind. En so 'n punt, op sy beurt, word deur die bestuurder verskaf wanneer hy 'n werkende digitale joernaal onderhou, en inligting byvoeg oor diegene wat dit bygewoon het.

Die feit is dat alle waardes in die outomatiseringstelsel onderling aan mekaar ondergeskik is - 'n verandering in een verseker 'n verandering in die res, direk of indirek daaraan verbonde. Daarom verhoog die afwesigheid van 'n menslike faktor in die bestuurstelsel die kwaliteit van outomatisering net bo onderrig - veranderinge word bestuur nadat dit plaasgevind het en niks anders nie. Die bestuur van onderlinge ondergeskiktheid van data verseker outomatisering deur valse inligting wat deur gewetenlose werknemers in die bestuurstelsel kan kom. Sodra hulle daarin begin, word die balans tussen die boekhoudkundige aanwysers versteur, en almal weet dadelik dat iets verkeerd geloop het. Dit is nie moeilik om die bestuurder te vind nie - elkeen wat toegang tot die outomatiseringstelsel het, kry 'n individuele aanmelding en 'n veiligheidswagwoord daarvoor. Die data wat deur die gebruiker ingevoer word, word gemerk met die aanmelding vanaf die oomblik dat dit by die werk gevoeg is log, hierdie etiket word bewaar in alle regstellings en skrapings.


Wanneer u die program begin, kan u die taal kies.

Wie is die vertaler?

Khoilo Roman

Hoofprogrammeerder wat deelgeneem het aan die vertaling van hierdie sagteware in verskillende tale.

Choose language

Die outomatiseringsprogram vir 'n speletjiesentrum waarborg die akkuraatheid van die inligting oor die uitvoering van opvoedkundige, ekonomiese, finansiële aktiwiteite en verseker die kwaliteit van die bestuur, die akkuraatheid van berekeninge en die doeltreffendheid van die boekhouding.

Sagteware-installasie word deur die USU-personeel op afstand gedoen met behulp van 'n internetverbinding, waarna 'n kort opleidingskursus aangebied word. Die uitvoer van berekeninge in outomatiese modus deur die program verhoog die akkuraatheid en spoed van dataverwerking, die uitvoering van enige bewerking neem 'n fraksie van 'n sekonde, ondanks die volume. Die berekening word outomatiseer deur die kosteberaming tydens die eerste werksessie op te stel. Elke bewerking ontvang 'n koste-uitdrukking met inagneming van die uitvoeringstyd en werk. Die berekening word gedoen met behulp van die ingeboude regulerings- en verwysingsbasis wat alle bedryfsnorme en standaarde, reëls en regulasies, aanbevelings bevat.

So 'n regulerings- en verwysingsbasis word gereeld bygewerk, daarom is die norme wat daarin gespesifiseer word altyd relevant, onderwysstandaarde vir onderwysbestuur word onmiddellik aangebied.



Bestel 'n outomatisering van 'n speletjiesentrum

Om die program te koop, bel of skryf net vir ons. Ons spesialiste sal met jou ooreenkom oor die toepaslike sagtewarekonfigurasie, 'n kontrak en 'n faktuur vir betaling voorberei.



Hoe om die program te koop?

Installasie en opleiding word via die internet gedoen
Geskatte tyd benodig: 1 uur, 20 minute



U kan ook persoonlike sagteware-ontwikkeling bestel

As jy spesiale sagtewarevereistes het, bestel pasgemaakte ontwikkeling. Dan hoef jy nie by die program aan te pas nie, maar die program sal by jou besigheidsprosesse aangepas word!




Outomatisering van 'n speletjiesentrum

Die program evalueer outomaties die werk van gebruikers volgens die voltooide take wat in hul tydskrifte gemerk is, en bereken die maandelikse vergoeding slegs op grond van verslae. Werk verrig, maar nie in elektroniese tydskrifte geregistreer nie, is nie onderhewig aan betaling nie, en dit motiveer personeel om primêre en huidige data aktief in te voer. Berekening van die koste van elke les stel u in staat om die wins van elke inskrywing, elke klant, onmiddellik te bepaal, die prys van opleiding is volgens pryslyste.

Die aantal pryslyste in die stelsel kan onbeperk wees, die berekening sal selektief gemaak word vir diegene wat aan die profiel van die kliënt gekoppel is, as dit nie daar is nie - vir die belangrikste.

'N Analise is 'n kenmerk van die USU-sagteware teen hierdie pryspunt; alternatiewe aanbiedings bied nie hierdie geleentheid nie.

Die ontleding van die afslag wat aan klante gebied word, stel ons in staat om die verlore wins te bepaal, en die ontleding van uitgawes wat onproduktief en onvanpas was. Die ontleding van die goedere wat tydens die implementering van opvoedkundige aktiwiteite as ekstra inkomste verkoop word, identifiseer die gewildste, winsgewendste en substandaard. Om die verkoopte produkte te verantwoord, word 'n nomenklatuurreeks gevorm, die beweging daarvan word deur middel van fakture gedokumenteer, en alle verkoopsfeite word aangeteken. Om klante op te neem, word 'n kliëntebasis in CRM-formaat gevorm, waar die hele verhoudingsargief gestoor word - vanaf die eerste oproep word werkplanne opgestel en e-pos is aan die gang.

Ten einde rekenskap te gee van die aktiwiteite van bestuurders, word 'n databasis van bestuurders gevorm, waar die werk wat hulle vir 'n geselekteerde periode verrig, die hoeveelheid werkstyd outomaties in die spesiale databasis opgeneem word.