1. USU
  2.  ›› 
  3. Mga programa para sa automation ng negosyo
  4.  ›› 
  5. Automation ng isang game center
Marka: 4.9. Bilang ng mga samahan: 710
rating
Mga Bansa: Lahat
Operating system: Windows, Android, macOS
Grupo ng mga programa: Ang automation ng negosyo

Automation ng isang game center

  • Pinoprotektahan ng copyright ang mga natatanging paraan ng automation ng negosyo na ginagamit sa aming mga programa.
    Copyright

    Copyright
  • Kami ay isang na-verify na software publisher. Ito ay ipinapakita sa operating system kapag tumatakbo ang aming mga programa at demo-bersyon.
    Na-verify na publisher

    Na-verify na publisher
  • Nakikipagtulungan kami sa mga organisasyon sa buong mundo mula sa maliliit na negosyo hanggang sa malalaking negosyo. Ang aming kumpanya ay kasama sa internasyonal na rehistro ng mga kumpanya at may electronic trust mark.
    Tanda ng pagtitiwala

    Tanda ng pagtitiwala


Mabilis na paglipat.
Anong gusto mong gawin ngayon?

Kung nais mong maging pamilyar sa programa, ang pinakamabilis na paraan ay panoorin muna ang buong video, at pagkatapos ay i-download ang libreng bersyon ng demo at magtrabaho sa iyong sarili. Kung kinakailangan, humiling ng isang presentasyon mula sa teknikal na suporta o basahin ang mga tagubilin.



Automation ng isang game center - Screenshot ng programa

Ang awtomatiko ng game center sa USU Software ay awtomatiko - lahat ng pagpapatakbo ng trabaho ay ipinapakita bilang tinatayang mga tagapagpahiwatig na may visualization ng pakikilahok sa pangkalahatang proseso, ang antas ng pagkumpleto ng isang tiyak na gawain, ang antas ng saturation ng kinakailangang dami. Ang isang mabilis na pagsusuri ng mga graphic na kulay at diagram ay sapat para sa pamamahala ng game center upang masuri ang kasalukuyang estado ng game center, mas tiyak, ang kakayahang mabuhay sa pananalapi, ang bilang ng mga bata, ang pagkakaroon ng mga tauhan, at ang tindi ng aktibidad.

Sa game center, ang pangangasiwa sa mga bata ay dapat na ayusin upang masiguro ang kanilang mga magulang ang kaligtasan ng kanilang pananatili, ang kalidad ng mga paksang pang-edukasyon, isang maginhawang pang-araw-araw na gawain - ang paglutas ng lahat ng mga problemang ito ay responsibilidad ng pamamahala ng game center. Dapat matugunan ng game center ang lahat ng mga kinakailangang ipinataw dito ng mga awtoridad sa pag-inspeksyon, hindi lamang para sa layunin at kagamitan ng mga lugar ngunit para din sa nilalaman ng gitna, ang kalidad ng entertainment, at ang pagpapanatili ng game center ay nasa ilalim ng awtomatiko ng Kagawaran ng Edukasyon, samakatuwid, regular na kinukumpirma ng pamamahala ng game center ang karapatang mag-iral sa mga ulat tungkol sa kanilang mga gawaing pang-edukasyon.

Mula sa sandaling naka-install ang pagsasaayos ng automation center ng laro ng USU Software, ang iba't ibang mga uri ng mga ulat ay maiipon ng isang sistema ng awtomatiko para sa game center, ang mga pag-andar ng awtomatiko sa pag-uugali ng proseso ng pang-edukasyon ay inililipat din dito, sa gayong paraan ay napapalaya ang tauhang administratibo mula sa pamamahala ng proseso ng pag-aaral - mula sa pagrehistro ng mga bagong customer, pagsubaybay sa kanilang pagdalo at pag-usad, napapanahong pagbabayad, disiplina sa paggawa ng mga tagapamahala, kanilang mga katangian sa pag-uugali, pag-uugali sa mga bata. Ang pag-aautomat ng center ng laro ay nagsasangkot ng pagsasagawa ng maraming mga tungkulin, kabilang ang mga pamamaraan sa accounting at pag-areglo - ngayon ay pamahalaan ito ng parehong sistema ng awtomatiko ng game center.

Sino ang developer?

Akulov Nikolay

Eksperto at punong programmer na lumahok sa disenyo at pagbuo ng software na ito.

Petsa kung kailan nasuri ang page na ito:
2024-05-18

Maaaring mapanood ang video na ito sa mga subtitle sa iyong sariling wika.

Ipakita natin sa madaling panahon ang ilang mga pagpapaandar ng system ng pamamahala ng game center at ang mga database na nabuo nito, kung saan isinasagawa ang awtomatiko sa pagsasagawa ng proseso ng pang-edukasyon. Halimbawa, sa batayan ng mga subscription, awtomatiko nila ang pagdalo at pagbabayad ng mga bata para sa pangangasiwa ng napiling mga asignaturang pang-akademiko. Ang isang subscription ay isang elektronikong subscription na napunan kapag ang isang customer ay nakarehistro para sa isang tukoy na kurso, kung saan ang kanyang pangalan, ang bilang ng mga sesyon ng laro, na karaniwang 12, ang superbisor, ang panahon ng pagdalo na may eksaktong oras ng pagsisimula ng mga aralin, at ang halaga ng perpektong prepayment ay ipinahiwatig. Kung ang prepayment ay hindi ganap na masakop ang bilang ng mga klase, ang sistema ng pamamahala ng game center ay tumatagal ng awtomatiko ng mga petsa ng susunod na tranche, na nagpapakilala ng kulay na pahiwatig sa iskedyul ng klase - isa pang database na nagsasagawa din ng pagpapaandar ng awtomatiko sa pag-uugali ang proseso ng edukasyon.

Naglalaman ang iskedyul ng lahat ng mga pangkat ng mga customer ayon sa klase at oras ng pagdalo, kung ang alinman sa kanila ay may mga lugar sa pagbabayad at malapit dito, ipapakita ng system ng pamamahala ng bata ang pangkat na ito sa iskedyul na pula - saan man ito nabanggit. Ang impormasyong ito ay nagmumula, syempre, mula sa base ng subscription, kung saan ang pag-aautomat sa bilang ng mga klase na dinaluhan at ang tunay na pagbabayad ay naitatag, ang panloob na koneksyon sa pangalan ng pangkat ay nagha-highlight ng mga sanggunian dito sa lahat ng mga dokumento kung saan nabanggit ito sa pula, pagguhit ng pansin ng mga tauhan upang malutas ang sitwasyon. Ang pagpapanatili ng iskedyul bilang isang database ay ginagawang posible upang maitaguyod ang awtomatiko kaysa sa pagdalo sa reverse order - ang impormasyon tungkol sa pagpasok sa mga klase ay awtomatikong ipinapakita sa base ng subscription sa pamamagitan ng pagsulat ng kanilang kabuuang bilang, sa sandaling lumitaw ang isang marka sa iskedyul na mayroon ang aralin naganap. At ang gayong marka, sa turn, ay ibinibigay ng manager kapag pinapanatili ang isang gumaganang digital journal, na nagdaragdag ng impormasyon tungkol sa mga dumalo.

Ang katotohanan ay ang lahat ng mga halaga sa system ng awtomatiko ay magkasamang mas mababa sa bawat isa - ang isang pagbabago sa isa ay nagsisiguro ng isang pagbabago sa natitirang, direkta o hindi direktang nauugnay dito. Samakatuwid, ang kawalan ng isang kadahilanan ng tao sa sistema ng pamamahala ay nagdaragdag lamang ng kalidad ng awtomatiko sa pagtuturo - pinamamahalaan ang mga pagbabago pagkatapos nilang maganap at wala nang iba pa. Ang pamamahala ng kapwa pagsasaayos ng data ay nagsisiguro sa awtomatiko sa maling maling impormasyon na maaaring makapasok sa system ng pamamahala mula sa mga walang prinsipyong empleyado. Pagpasok nila dito, ang balanse sa pagitan ng mga tagapagpahiwatig ng accounting ay nabalisa, at alam agad ng lahat na may isang bagay na nagkamali. Hindi mahirap hanapin ang taong namamahala - ang bawat isa na may access sa system ng automation ay tumatanggap ng isang indibidwal na pag-login at isang password sa seguridad dito, ang data na ipinasok ng gumagamit ay minarkahan ng pag-login mula sa sandaling naidagdag ito sa trabaho mag-log, ang label na ito ay napanatili sa lahat ng mga pagwawasto at pagtanggal.


Kapag sinisimulan ang programa, maaari mong piliin ang wika.

Sino ang tagasalin?

Khoilo Roman

Punong programmer na nakibahagi sa pagsasalin ng software na ito sa iba't ibang wika.

Choose language

Ang automation program para sa isang game center ay ginagarantiyahan ang kawastuhan ng impormasyon sa pag-uugali ng pang-edukasyon, pang-ekonomiya, pang-pinansyal na mga aktibidad at tinitiyak ang kalidad ng pamamahala nito, ang kawastuhan ng mga kalkulasyon, at ang kahusayan ng accounting.

Ang pag-install ng software ay isinasagawa ng kawani ng USU mula sa malayuan gamit ang isang koneksyon sa Internet, pagkatapos kung saan ang isang maikling kurso sa pagsasanay ay inaalok. Ang pagsasagawa ng mga kalkulasyon sa awtomatikong mode ng programa ay nagdaragdag ng kawastuhan at bilis ng pagproseso ng data, ang pagpapatupad ng anumang operasyon ay tumatagal ng isang maliit na bahagi ng isang segundo, sa kabila ng dami. Ang pag-automate ng mga kalkulasyon ay ibinibigay sa pamamagitan ng pagse-set up ng pagtatantya ng gastos sa panahon ng unang sesyon ng pagtatrabaho, ang bawat operasyon ay tumatanggap ng isang expression ng gastos, isinasaalang-alang ang oras ng pagpapatupad at trabaho. Isinasagawa ang pagkalkula gamit ang built-in na regulasyon at sanggunian na batayan na naglalaman ng lahat ng mga pamantayan at pamantayan sa industriya, patakaran at regulasyon, rekomendasyon.

Ang nasabing isang regulasyon at sanggunian na base ay regular na na-update, samakatuwid, ang mga pamantayan na tinukoy dito ay palaging nauugnay, ang mga pamantayang pang-edukasyon para sa pamamahala sa pang-edukasyon ay agad na ipinakita.



Mag-order ng isang automation ng isang game center

Upang mabili ang programa, tumawag o sumulat lamang sa amin. Ang aming mga espesyalista ay sasang-ayon sa iyo sa naaangkop na pagsasaayos ng software, maghanda ng kontrata at isang invoice para sa pagbabayad.



Paano bumili ng programa?

Ang pag-install at pagsasanay ay ginagawa sa pamamagitan ng Internet
Tinatayang oras na kinakailangan: 1 oras, 20 minuto



Maaari ka ring mag-order ng custom na software development

Kung mayroon kang mga espesyal na kinakailangan sa software, mag-order ng custom na pag-develop. Pagkatapos ay hindi mo na kailangang umangkop sa programa, ngunit ang programa ay iaakma sa iyong mga proseso ng negosyo!




Automation ng isang game center

Awtomatikong sinusuri ng programa ang gawain ng mga gumagamit alinsunod sa mga natapos na gawain na minarkahan sa kanilang mga journal, kinakalkula ang buwanang bayad na batay lamang sa mga ulat. Ang gawaing isinagawa ngunit hindi nakarehistro sa mga elektronikong journal ay hindi napapailalim sa pagbabayad, at ang katotohanang ito ay nag-uudyok sa mga tauhan na aktibong ipasok ang pangunahin at kasalukuyang data. Ang pagkalkula ng gastos ng bawat aralin ay nagbibigay-daan sa iyo upang agad na masuri ang kita mula sa bawat subscription, bawat customer, ang pagpepresyo ng pagsasanay ay ayon sa mga listahan ng presyo.

Ang bilang ng mga listahan ng presyo sa system ay maaaring walang limitasyong, ang pagkalkula ay gagawin nang pili para sa mga na nakakabit sa profile ng customer kung wala sila - para sa pangunahing.

Ang isang pagtatasa ay isang natatanging tampok ng USU Software sa puntong ito ng presyo, ang mga kahaliling alok ay hindi nagbibigay ng pagkakataong ito.

Ang pag-aaral ng mga diskwento na ibinigay sa mga customer ay nagbibigay-daan sa amin upang masuri ang nawalang kita, ang pag-aaral ng mga gastos ay nagpapakita kung saan ay hindi produktibo at hindi naaangkop. Ang pagtatasa ng mga kalakal na ipinagbibili sa pagpapatupad ng mga gawaing pang-edukasyon bilang karagdagang kita ay kinikilala ang pinakatanyag, kumikitang, at walang pamantayan. Sa account para sa mga produktong nabili, nabuo ang isang hanay ng nomenclature, ang paggalaw nito ay naitala sa pamamagitan ng mga invoice, ang lahat ng mga katotohanan sa pagbebenta ay naitala. Upang maitala ang mga customer, ang isang base ng kliyente ay nabuo sa format na CRM, kung saan nakaimbak ang buong archive ng mga relasyon - mula sa unang tawag, ang mga plano sa trabaho ay iginuhit, at isinasagawa ang pag-mail.

Upang maitala ang mga gawain ng mga tagapamahala, nabuo ang isang database ng mga tagapamahala, kung saan ang gawaing isinagawa nila para sa anumang napiling panahon, ang halaga ng oras ng pagtatrabaho ay awtomatikong naitala sa espesyal na database.