1. USU
  2.  ›› 
  3. Programe për automatizimin e biznesit
  4.  ›› 
  5. Automatizimi i një qendre lojërash
Vlerësim: 4.9. Numri i organizatave: 752
rating
Vendet: Të gjithë
Sistemi operativ: Windows, Android, macOS
Grupi i programeve: Automatizimi i biznesit

Automatizimi i një qendre lojërash

  • E drejta e autorit mbron metodat unike të automatizimit të biznesit që përdoren në programet tona.
    E drejta e autorit

    E drejta e autorit
  • Ne jemi një botues i verifikuar i softuerit. Kjo shfaqet në sistemin operativ kur ekzekutojmë programet dhe versionet tona.
    Botues i verifikuar

    Botues i verifikuar
  • Ne punojmë me organizata anembanë botës, nga bizneset e vogla tek ato të mëdha. Kompania jonë është e përfshirë në regjistrin ndërkombëtar të kompanive dhe ka një shenjë elektronike besimi.
    Shenjë besimi

    Shenjë besimi


Tranzicion i shpejtë.
Çfarë doni të bëni tani?

Nëse dëshironi të njiheni me programin, mënyra më e shpejtë është që fillimisht të shikoni videon e plotë dhe më pas të shkarkoni versionin demo falas dhe të punoni vetë me të. Nëse është e nevojshme, kërkoni një prezantim nga mbështetja teknike ose lexoni udhëzimet.



Automatizimi i një qendre lojërash - Pamja e ekranit të programit

Automatizimi i qendrës së lojës në Softuerin USU është automatik - të gjitha operacionet e punës shfaqen si tregues të vlerësuar me vizualizimin e pjesëmarrjes në procesin e përgjithshëm, shkallën e përfundimit të një detyre specifike, nivelin e ngopjes së vëllimit të kërkuar. Një rishikim i përkohshëm i grafikëve dhe diagrameve me ngjyra është i mjaftueshëm për menaxhimin e qendrës së lojës për të vlerësuar gjendjen aktuale të qendrës së lojës, më saktësisht, qëndrueshmërinë e saj financiare, numrin e fëmijëve, disponueshmërinë e personelit dhe intensitetin e aktivitetit.

Në qendrën e lojërave, mbikëqyrja mbi fëmijët duhet të organizohet në mënyrë që t'u garantojë prindërve të tyre sigurinë e qëndrimit të tyre, cilësinë e lëndëve arsimore, një rutinë të përshtatshme ditore - zgjidhja e të gjitha këtyre problemeve është përgjegjësi e menaxhimit të qendrës së lojës. Qendra e lojërave duhet të plotësojë të gjitha kërkesat e vendosura nga autoritetet e inspektimit, jo vetëm për qëllimin dhe pajisjet e lokaleve, por edhe për përmbajtjen e qendrës, cilësinë e argëtimit dhe mirëmbajtja e qendrës së lojës është nën automatizimi i Departamentit të Edukimit, prandaj, menaxhimi i qendrës së lojërave rregullisht konfirmon të drejtën për të ekzistuar me raporte për aktivitetet e tyre arsimore.

Që nga momenti i instalimit të konfigurimit të automatizimit të qendrës së lojës të softuerit USU, lloje të ndryshme raportesh do të përpilohen nga një sistem automatizimi për qendrën e lojës, funksionet e automatizimit mbi kryerjen e procesit arsimor transferohen gjithashtu në të, duke liruar kështu stafi administrativ nga menaxhimi i procesit mësimor - nga regjistrimi i klientëve të rinj, monitorimi i frekuentimit dhe progresit të tyre, pagesa në kohë, disiplina e punës e menaxherëve, cilësitë e tyre të sjelljes, qëndrimi ndaj fëmijëve. Automatizimi i qendrës së lojës përfshin kryerjen e shumë detyrave, përfshirë procedurat e kontabilitetit dhe shlyerjes - tani kjo do të menaxhohet nga i njëjti sistem automatizimi i qendrës së lojës.

Kush është zhvilluesi?

Akulov Nikolai

Ekspert dhe programues kryesor i cili mori pjesë në hartimin dhe zhvillimin e këtij softueri.

Data e rishikimit të kësaj faqeje:
2024-05-19

Kjo video mund të shikohet me titra në gjuhën tuaj.

Le të paraqesim shkurtimisht disa funksione të sistemit të menaxhimit të qendrës së lojërave dhe bazave të të dhënave të formuara prej tij, përmes të cilave ushtrohet automatizimi në kryerjen e procesit arsimor. Për shembull, në bazë të abonimeve, ata automatizojnë frekuentimin dhe pagesat e fëmijëve për administrimin e lëndëve akademike të zgjedhura. Një pajtim është një abonim elektronik që plotësohet kur një klient është regjistruar për një kurs specifik, ku emri i tij, numri i seancave të lojës, i cili është zakonisht 12, mbikëqyrësi, periudha e frekuentimit me kohën e saktë të fillimit të mësimeve, dhe shuma e parapagimit perfekt janë treguar. Nëse parapagimi nuk mbulon plotësisht numrin e klasave, sistemi i menaxhimit të qendrës së lojës merr automatizimin e datave të këstit tjetër, duke futur treguesin e ngjyrave në orarin e klasave - një bazë tjetër e të dhënave që gjithashtu kryen funksionin e automatizimit në kryerjen e procesin arsimor.

Orari përmban të gjitha grupet e klientëve sipas klasës dhe kohës së frekuentimit, nëse ndonjë prej tyre ka zona pagese dhe është afër tij, sistemi i menaxhimit të qendrës së fëmijëve do të nxjerrë në pah këtë grup në orarin me të kuqe - kudo që përmendet. Ky informacion vjen, natyrisht, nga baza e pajtimit, ku automatizimi mbi numrin e klasave të ndjekura dhe pagesa aktuale është vendosur, lidhja e brendshme me emrin e grupit thekson referencat ndaj tij në të gjitha dokumentet ku përmendet me të kuqe, duke tërhequr vëmendjen e stafit për të zgjidhur situatën. Mbajtja e orarit si një bazë të dhënash bën të mundur vendosjen e automatizimit mbi pjesëmarrjen në rend të kundërt - informacioni në lidhje me pjesëmarrjen në klasa shfaqet automatikisht në bazën e pajtimit duke shkruar numrin e tyre të përgjithshëm, sapo të shfaqet një shenjë në orarin që ka mësimi zënë vend. Dhe një shenjë e tillë, nga ana tjetër, sigurohet nga menaxheri kur mirëmban një ditar dixhital që punon, duke shtuar informacione për ata që morën pjesë.

Fakti është se të gjitha vlerat në sistemin e automatizimit janë në vartësi reciproke të njëra-tjetrës - një ndryshim në njërën siguron një ndryshim në pjesën tjetër, të lidhur drejtpërdrejt ose indirekt me të. Prandaj, mungesa e një faktori njerëzor në sistemin e menaxhimit vetëm rrit cilësinë e automatizimit mbi mësimdhënien - ndryshimet menaxhohen pasi ato të ndodhin dhe asgjë tjetër. Menaxhimi i vartësisë reciproke të të dhënave siguron automatizimin mbi informacionin e rremë që mund të hyjë në sistemin e menaxhimit nga punonjësit e paskrupullt. Sapo futen në të, ekuilibri midis treguesve të kontabilitetit prishet dhe të gjithë menjëherë e dinë që diçka ka shkuar keq. Nuk është e vështirë për të gjetur personin përgjegjës - të gjithë ata që kanë qasje në sistemin e automatizimit marrin një hyrje individuale dhe një fjalëkalim sigurie në të, të dhënat e futura nga përdoruesi shënohen me hyrjen nga momenti kur u shtuan në punë log, kjo etiketë ruhet në të gjitha korrigjimet dhe fshirjet.


Kur filloni programin, mund të zgjidhni gjuhën.

Kush është përkthyesi?

Khoilo Roman

Kryeprogramues i cili mori pjesë në përkthimin e këtij softueri në gjuhë të ndryshme.

Choose language

Programi i automatizimit për një qendër loje garanton saktësinë e informacionit mbi kryerjen e veprimtarive arsimore, ekonomike, financiare dhe siguron cilësinë e menaxhimit të tij, saktësinë e llogaritjeve dhe efikasitetin e kontabilitetit.

Instalimi i softuerit kryhet nga stafi i USU në distancë duke përdorur një lidhje interneti, pas së cilës ofrohet një kurs i shkurtër trainimi. Kryerja e llogaritjeve në modalitetin automatik nga programi rrit saktësinë dhe shpejtësinë e përpunimit të të dhënave, ekzekutimi i çdo operacioni merr një fraksion të sekondës, pavarësisht vëllimit. Automatizimi i llogaritjeve sigurohet duke vendosur vlerësimin e kostos gjatë sesionit të parë të punës, secili operacion merr një shprehje të kostos, duke marrë parasysh kohën e ekzekutimit dhe punën. Llogaritja kryhet duke përdorur rregulloren e integruar dhe bazën e referencës që përmban të gjitha normat dhe standardet e industrisë, rregullat dhe rregulloret, rekomandimet.

Një bazë e tillë rregullatore dhe referuese azhurnohet rregullisht, prandaj, normat e specifikuara në të janë gjithmonë relevante, standardet arsimore për menaxhim arsimor paraqiten menjëherë.



Porositni një automatizim të një qendre lojërash

Për të blerë programin, thjesht telefononi ose na shkruani. Specialistët tanë do të bien dakord me ju për konfigurimin e duhur të softuerit, do të përgatisin një kontratë dhe një faturë për pagesë.



Si të blini programin?

Instalimi dhe trajnimi bëhen nëpërmjet internetit
Koha e përafërt e kërkuar: 1 orë, 20 minuta



Gjithashtu mund të porosisni zhvillimin e softuerit me porosi

Nëse keni kërkesa të veçanta për softuer, porosisni zhvillimin e personalizuar. Atëherë nuk do t'ju duhet të përshtateni me programin, por programi do të përshtatet me proceset tuaja të biznesit!




Automatizimi i një qendre lojërash

Programi vlerëson automatikisht punën e përdoruesve sipas detyrave të përfunduara të shënuara në revistat e tyre, llogarit shpërblimin mujor vetëm bazuar në raporte. Puna e kryer, por e pa regjistruar në revista elektronike nuk i nënshtrohet pagesës, dhe ky fakt e motivon stafin të hyjë në mënyrë aktive në të dhënat kryesore dhe aktuale. Llogaritja e kostos së secilit mësim ju lejon të vlerësoni menjëherë fitimin nga çdo pajtim, secilin klient, çmimi i trajnimit është sipas listave të çmimeve.

Numri i listave të çmimeve në sistem mund të jetë i pakufizuar, llogaritja do të bëhet në mënyrë selektive për ata që janë bashkangjitur në profilin e klientit nëse nuk janë atje - për atë kryesor.

Një analizë është një tipar dallues i Softuerit USU në këtë pikë çmimi, ofertat alternative nuk e ofrojnë këtë mundësi.

Analiza e zbritjeve të ofruara për klientët na lejon të vlerësojmë fitimin e humbur, analiza e shpenzimeve tregon se cilat ishin joproduktive dhe të papërshtatshme. Analiza e mallrave të shitura në zbatimin e aktiviteteve arsimore si të ardhura shtesë identifikon më të njohurat, fitimprurëse dhe nën standarde. Për të dhënë llogari për produktet e shitura, formohet një gamë e nomenklaturës, lëvizja e saj dokumentohet përmes faturave, regjistrohen të gjitha faktet e shitjeve. Për të regjistruar klientët, një bazë klientësh formohet në formatin CRM, ku ruhet i gjithë arkivi i marrëdhënieve - nga thirrja e parë, hartohen planet e punës dhe postimi është në proces.

Në mënyrë që të merren parasysh aktivitetet e menaxherëve, formohet një bazë e të dhënave e menaxherëve, ku puna e kryer prej tyre për çdo periudhë të zgjedhur, sasia e kohës së punës regjistrohet automatikisht në bazën e të dhënave të posaçme.