1. USU
  2.  ›› 
  3. व्यवसाय ऑटोमेशनसाठी कार्यक्रम
  4.  ›› 
  5. गेम सेंटरचे ऑटोमेशन
रेटिंग: 4.9. संघटनांची संख्या: 625
rating
देश: सर्व
ऑपरेटिंग सिस्टम: Windows, Android, macOS
कार्यक्रमांचा गट: व्यवसाय ऑटोमेशन

गेम सेंटरचे ऑटोमेशन

  • कॉपीराइट आमच्या प्रोग्राममध्ये वापरल्या जाणार्‍या व्यवसाय ऑटोमेशनच्या अद्वितीय पद्धतींचे संरक्षण करते.
    कॉपीराइट

    कॉपीराइट
  • आम्ही एक सत्यापित सॉफ्टवेअर प्रकाशक आहोत. आमचे प्रोग्राम्स आणि डेमो-आवृत्त्या चालवताना हे ऑपरेटिंग सिस्टममध्ये प्रदर्शित केले जाते.
    सत्यापित प्रकाशक

    सत्यापित प्रकाशक
  • आम्ही लहान व्यवसायांपासून ते मोठ्या व्यवसायांपर्यंत जगभरातील संस्थांसोबत काम करतो. आमची कंपनी कंपनीच्या आंतरराष्ट्रीय रजिस्टरमध्ये समाविष्ट आहे आणि तिच्याकडे इलेक्ट्रॉनिक ट्रस्ट मार्क आहे.
    विश्वासाचे चिन्ह

    विश्वासाचे चिन्ह


जलद संक्रमण.
तुला आता काय करायचे?

आपण प्रोग्रामशी परिचित होऊ इच्छित असल्यास, सर्वात वेगवान मार्ग म्हणजे प्रथम संपूर्ण व्हिडिओ पहा आणि नंतर विनामूल्य डेमो आवृत्ती डाउनलोड करा आणि स्वतः त्यासह कार्य करा. आवश्यक असल्यास, तांत्रिक समर्थनाकडून सादरीकरणाची विनंती करा किंवा सूचना वाचा.



गेम सेंटरचे ऑटोमेशन - कार्यक्रम स्क्रीनशॉट

यूएसयू सॉफ्टवेअरमधील गेम सेंटरचे ऑटोमेशन स्वयंचलित आहे - सर्व कार्य ऑपरेशन्स सामान्य प्रक्रियेत सहभागाचे व्हिज्युअलायझेशन, विशिष्ट कार्य पूर्ण करण्याची डिग्री, आवश्यक व्हॉल्यूमच्या संपृक्ततेची पातळी असलेले अनुमानित निर्देशक म्हणून प्रदर्शित केले जातात. गेम सेंटरच्या व्यवस्थापनासाठी रंग केंद्रांचे आरेख आणि कर्कश आढावा घेतल्यास त्याचे आर्थिक व्यवहार्यता, मुलांची संख्या, कर्मचार्‍यांची उपलब्धता आणि क्रियांची तीव्रता या गोष्टींचे परीक्षण करणे पुरेसे आहे.

गेम सेंटरमध्ये, त्यांच्या पालकांच्या वास्तव्याच्या सुरक्षेची हमी देण्यासाठी शैक्षणिक विषयांची गुणवत्ता, एक सोयीस्कर दैनंदिन नियम यासाठी मुलांवर देखरेखीचे आयोजन केले पाहिजे - या सर्व समस्यांचे निराकरण करणे गेम सेंटरच्या व्यवस्थापनाची जबाबदारी आहे. खेळाच्या केंद्राने तपासणी अधिका authorities्यांद्वारे त्यावर लागू केलेल्या सर्व आवश्यकता पूर्ण केल्या पाहिजेत, केवळ परिसराच्या उद्देशाने आणि उपकरणासाठीच नव्हे तर केंद्राची सामग्री, करमणुकीची गुणवत्ता आणि गेम सेंटरची देखभाल या अंतर्गत आहे. शिक्षण विभागाचे ऑटोमेशन, म्हणूनच, गेम सेंटरचे व्यवस्थापन नियमितपणे त्यांच्या शैक्षणिक क्रियाकलापांविषयीच्या अहवालासह अस्तित्वाच्या अधिकाराची पुष्टी करतो.

यूएसयू सॉफ्टवेअरची गेम सेंटर ऑटोमेशन कॉन्फिगरेशन स्थापित केल्यापासून, गेम सेंटरसाठी ऑटोमेशन सिस्टमद्वारे विविध प्रकारचे अहवाल तयार केले जातील, शैक्षणिक प्रक्रियेच्या स्वयंचलितपणे ऑटोमेशनची कार्ये देखील त्याकडे हस्तांतरित केली जातील, ज्यामुळे मुक्त होईल प्रशासकीय कर्मचार्‍यांकडून शिकण्याची प्रक्रिया व्यवस्थापित करणे - नवीन ग्राहकांची नोंदणी करणे, त्यांची उपस्थिती आणि प्रगती यांचे निरीक्षण करणे, वेळेवर पैसे भरणे, व्यवस्थापकांची कामगार शिस्त, त्यांचे वर्तनगुण, मुलांविषयी वृत्ती. गेम सेंटरच्या ऑटोमेशनमध्ये अकाउंटिंग आणि सेटलमेंट प्रक्रियेसह अनेक कर्तव्ये पार पाडणे समाविष्ट आहे - आता हे गेम सेंटरच्या त्याच ऑटोमेशन सिस्टमद्वारे व्यवस्थापित केले जाईल.

विकासक कोण आहे?

अकुलोव्ह निकोले

तज्ञ आणि मुख्य प्रोग्रामर ज्यांनी या सॉफ्टवेअरच्या डिझाइन आणि विकासामध्ये भाग घेतला.

या पृष्ठाचे पुनरावलोकन करण्याची तारीख:
2024-05-14

हा व्हिडिओ आपल्या स्वतःच्या भाषेतील उपशीर्षकांसह पाहिला जाऊ शकतो.

चला गेम सेंटर मॅनेजमेंट सिस्टमची काही कार्ये आणि त्याद्वारे तयार केलेले डेटाबेस थोडक्यात सादर करू या, ज्याद्वारे शैक्षणिक प्रक्रियेच्या संचालनामध्ये ऑटोमेशनचा वापर केला जातो. उदाहरणार्थ, सदस्यतांच्या आधारावर, निवडलेल्या शैक्षणिक विषयांच्या प्रशासनासाठी मुलांची उपस्थिती आणि देयके स्वयंचलित करतात. सबस्क्रिप्शन म्हणजे इलेक्ट्रॉनिक सबस्क्रिप्शन जे एखाद्या विशिष्ट कोर्ससाठी नोंदणीकृत असल्यास भरले जाते, जिथे त्याचे नाव, गेम सत्राची संख्या, जे सहसा १२ असते, पर्यवेक्षक, पाठाच्या अचूक सुरूवातीच्या वेळेसह उपस्थिती, आणि अचूक प्रीपेमेंटची रक्कम दर्शविली जाते. प्रीपेमेंटमध्ये वर्गांची संख्या पूर्णपणे न भरल्यास, खेळ केंद्राची व्यवस्थापन यंत्रणा पुढील वेळापत्रकांच्या तारखांचे स्वयंचलन घेते, वर्ग वेळापत्रकात रंगीत सूचक परिचय करून देते - दुसरा डेटाबेस जो ऑटोमेशनचे कार्य देखील करतो. शैक्षणिक प्रक्रिया.

अनुसूचीमध्ये वर्ग आणि उपस्थितीच्या वेळेनुसार ग्राहकांच्या सर्व गटांचा समावेश आहे, जर त्यांच्यापैकी कोणाकडे देयक क्षेत्रे असतील आणि जवळ असतील तर बाल केंद्र व्यवस्थापन प्रणाली या गटास लाल रंगात अधोरेखित करेल - जिथे त्याचा उल्लेख आहे तेथे. ही माहिती अर्थातच सबस्क्रिप्शन बेसवरून येते, जिथे वर्गांच्या संख्येवर ऑटोमेशन होते आणि प्रत्यक्ष पैसे भरले जातात, त्या गटाच्या नावाचे अंतर्गत कनेक्शन त्यासंबंधीचे संदर्भ सर्व कागदपत्रांमध्ये ठळक करते जेथे रेड मध्ये नमूद केलेले आहे, परिस्थितीचे निराकरण करण्यासाठी कर्मचार्‍यांचे लक्ष. डेटाबेस म्हणून वेळापत्रक राखून ठेवणे, उलट क्रमाने उपस्थितीवर स्वयंचलितता स्थापित करणे शक्य करते - वर्गातील वर्गांची माहिती वर्गणीच्या बेसमध्ये स्वयंचलितपणे त्यांची एकूण संख्या लिहून दाखविली जाते, धड्याच्या अनुसूचीमध्ये एखादी चिन्हे दिसताच. जागा घेतली. आणि कार्यरत चिन्ह डिजिटल जर्नलची देखभाल करताना, उपस्थित असलेल्यांविषयी माहिती जोडताना व्यवस्थापकाद्वारे अशा प्रकारचे चिन्ह दिले जाते.

वस्तुस्थिती अशी आहे की ऑटोमेशन सिस्टममधील सर्व मूल्ये परस्पर एकमेकांच्या अधीन आहेत - एकामधील बदल उर्वरित, त्याच्याशी प्रत्यक्ष किंवा अप्रत्यक्षरित्या संबंधित असलेला बदल सुनिश्चित करते. म्हणूनच, मॅनेजमेंट सिस्टममध्ये मानवी घटकाची अनुपस्थिती केवळ अध्यापनापेक्षा ऑटोमेशनची गुणवत्ता वाढवते - ते घडल्यानंतर बदल केले जातात आणि इतर काहीही नाही. डेटाच्या म्युच्युअल सबॉर्डिनेशनचे व्यवस्थापन चुकीच्या माहितीवरील ऑटोमेशनची खात्री देते जे बेईमान कर्मचार्‍यांकडून मॅनेजमेंट सिस्टममध्ये प्रवेश करू शकते. त्यामध्ये प्रवेश केल्याबरोबरच लेखा निर्देशकांमधील शिल्लक त्रास होतो आणि प्रत्येकजण ताबडतोब जाणतो की काहीतरी चूक झाली आहे. प्रभारी व्यक्तीला शोधणे अवघड नाही - ऑटोमेशन सिस्टममध्ये प्रवेश केलेला प्रत्येकजणास वैयक्तिक लॉगिन आणि त्यास एक सुरक्षा संकेतशब्द प्राप्त होतो, वापरकर्त्याने प्रविष्ट केलेला डेटा कामावर जोडल्याच्या क्षणापासून लॉगिनसह चिन्हांकित केला जातो लॉग, हे लेबल सर्व दुरुस्त्या आणि हटविण्यांमध्ये संरक्षित आहे.


प्रोग्राम सुरू करताना आपण भाषा निवडू शकता.

अनुवादक कोण आहे?

खोइलो रोमन

मुख्य प्रोग्रामर ज्यांनी या सॉफ्टवेअरचे विविध भाषांमध्ये भाषांतर करण्यात भाग घेतला.

Choose language

गेम सेंटरसाठी ऑटोमेशन प्रोग्राम शैक्षणिक, आर्थिक, आर्थिक क्रियाकलापांच्या आचार माहितीच्या अचूकतेची हमी देतो आणि त्याच्या व्यवस्थापनाची गुणवत्ता, गणनाची अचूकता आणि लेखाची कार्यक्षमता याची हमी देतो.

सॉफ्टवेअर कनेक्शन यूएसयूच्या कर्मचार्‍यांकडून दूरस्थपणे इंटरनेट कनेक्शन वापरुन केले जाते, त्यानंतर एक छोटा प्रशिक्षण अभ्यासक्रम दिला जातो. प्रोग्रामद्वारे स्वयंचलित मोडमध्ये गणना करणे डेटा प्रक्रियेची अचूकता आणि वेग वाढवते, कोणत्याही ऑपरेशनची अंमलबजावणी खंड असूनही, सेकंदाचा काही भाग घेते. पहिल्या कार्य सत्रात खर्चाचा अंदाज सेट करुन गणनेचे स्वयंचलन प्रदान केले जाते, प्रत्येक ऑपरेशनची अंमलबजावणी वेळ आणि कार्ये विचारात घेऊन, एक किंमत व्यक्त होते. गणना अंगभूत नियामक आणि संदर्भ बेसचा वापर करून केली जाते ज्यात सर्व उद्योगांचे निकष आणि मानक, नियम आणि कायदे, शिफारसी असतात.

असा नियामक आणि संदर्भ आधार नियमितपणे अद्यतनित केला जातो, म्हणूनच, त्यात नमूद केलेले निकष नेहमीच संबंधित असतात, शैक्षणिक व्यवस्थापनासाठी शैक्षणिक मानके त्वरित सादर केले जातात.



गेम सेंटरच्या ऑटोमेशनची ऑर्डर द्या

प्रोग्राम खरेदी करण्यासाठी, फक्त कॉल करा किंवा आम्हाला लिहा. आमचे तज्ञ तुमच्याशी योग्य सॉफ्टवेअर कॉन्फिगरेशनवर सहमत होतील, एक करार आणि पेमेंटसाठी बीजक तयार करतील.



कार्यक्रम कसा खरेदी करायचा?

स्थापना आणि प्रशिक्षण इंटरनेटद्वारे केले जाते
अंदाजे आवश्यक वेळ: 1 तास, 20 मिनिटे



तसेच तुम्ही सानुकूल सॉफ्टवेअर डेव्हलपमेंट ऑर्डर करू शकता

तुमच्याकडे विशेष सॉफ्टवेअर आवश्यकता असल्यास, सानुकूल विकास ऑर्डर करा. मग तुम्हाला प्रोग्रामशी जुळवून घेण्याची गरज नाही, परंतु प्रोग्राम तुमच्या व्यवसाय प्रक्रियेत समायोजित केला जाईल!




गेम सेंटरचे ऑटोमेशन

कार्यक्रम त्यांच्या जर्नल्समध्ये चिन्हांकित केलेल्या समाप्त कामांनुसार स्वयंचलितपणे वापरकर्त्यांच्या कार्याचे मूल्यांकन करतो, केवळ अहवालांच्या आधारे मासिक पारिश्रमिकांची गणना करतो. काम केलेले परंतु इलेक्ट्रॉनिक जर्नल्समध्ये नोंदणीकृत नसलेले काम देयतेच्या अधीन नाही आणि हे तथ्य कर्मचार्‍यांना प्राथमिक आणि चालू डेटा सक्रियपणे प्रविष्ट करण्यास प्रवृत्त करते. प्रत्येक धड्याच्या किंमतीची गणना आपल्याला प्रत्येक वर्गणी, प्रत्येक ग्राहकांकडून मिळणा .्या नफ्याचे त्वरित मूल्यांकन करण्यास अनुमती देते, प्रशिक्षण किंमती किंमतीच्या यादीनुसार आहे.

सिस्टममधील किंमतींच्या याद्यांची संख्या अमर्यादित असू शकते, ग्राहक तेथे नसल्यास ग्राहकांच्या प्रोफाइलशी संलग्न असलेल्यांसाठी निवड निवड केली जाईल - मुख्य एकसाठी.

विश्लेषण या किंमती बिंदूवर यूएसयू सॉफ्टवेअरचे वैशिष्ट्य आहे, पर्यायी ऑफर ही संधी देत नाहीत.

ग्राहकांना देण्यात आलेल्या सूटंचे विश्लेषण आम्हाला गमावलेल्या नफ्याचे मूल्यांकन करण्यास अनुमती देते, खर्चांचे विश्लेषण जे अनुत्पादक आणि अयोग्य होते. शैक्षणिक उपक्रमांच्या अंमलबजावणीत विकल्या जाणार्‍या वस्तूंचे विश्लेषण अतिरिक्त उत्पन्न म्हणून सर्वात लोकप्रिय, नफा आणि निम्न दर्जाची ओळखते. विकल्या गेलेल्या उत्पादनांचा हिशोब देण्यासाठी, नामकरण श्रेणी तयार केली जाते, त्याची हालचाल चालानद्वारे दस्तऐवजीकरण केली जाते, सर्व विक्री तथ्ये रेकॉर्ड केल्या जातात. ग्राहकांची नोंद ठेवण्यासाठी, ग्राहकांचा आधार सीआरएम स्वरूपात तयार केला जातो, जिथे संबंधांचे संपूर्ण संग्रह संग्रहित केले जातात - पहिल्या कॉलपासून कामाच्या योजना आखल्या जातात आणि मेलिंग प्रगतीपथावर असते.

व्यवस्थापकांच्या क्रियांचा हिशोब देण्यासाठी, व्यवस्थापकांचा डेटाबेस तयार केला जातो, जेथे निवडलेल्या कालावधीसाठी त्यांच्याद्वारे केलेले कार्य, कामकाजाची वेळ आपोआप विशेष डेटाबेसमध्ये नोंदविली जाते.