1. USU
  2.  ›› 
  3. व्यापार स्वचालन को लागी कार्यक्रम
  4.  ›› 
  5. एक खेल केन्द्रको स्वचालन
रेटिंग: 4.9. संगठनहरूको संख्या: 524
rating
देशहरू: सबै
अपरेटिंग प्रणाली: Windows, Android, macOS
कार्यक्रमहरूको समूह: व्यापार स्वचालन

एक खेल केन्द्रको स्वचालन

  • प्रतिलिपि अधिकारले हाम्रा कार्यक्रमहरूमा प्रयोग हुने व्यापार स्वचालनका अद्वितीय विधिहरूलाई सुरक्षित गर्दछ।
    प्रतिलिपि अधिकार

    प्रतिलिपि अधिकार
  • हामी प्रमाणित सफ्टवेयर प्रकाशक हौं। हाम्रा कार्यक्रमहरू र डेमो-संस्करणहरू चलाउँदा यो अपरेटिङ सिस्टममा प्रदर्शित हुन्छ।
    प्रमाणित प्रकाशक

    प्रमाणित प्रकाशक
  • हामी साना व्यवसायदेखि ठूला व्यवसायहरूसम्म विश्वभरका संस्थाहरूसँग काम गर्छौं। हाम्रो कम्पनी कम्पनीहरूको अन्तर्राष्ट्रिय दर्तामा समावेश छ र एक इलेक्ट्रोनिक विश्वास चिन्ह छ।
    विश्वासको चिन्ह

    विश्वासको चिन्ह


द्रुत संक्रमण।
अब के गर्न चाहनुहुन्छ?

यदि तपाइँ कार्यक्रमसँग परिचित हुन चाहानुहुन्छ भने, सबैभन्दा छिटो तरिका भनेको पहिले पूर्ण भिडियो हेर्नु हो, र त्यसपछि नि: शुल्क डेमो संस्करण डाउनलोड गर्नुहोस् र आफैंसँग काम गर्नुहोस्। आवश्यक भएमा, प्राविधिक सहयोगबाट प्रस्तुतीकरण अनुरोध गर्नुहोस् वा निर्देशनहरू पढ्नुहोस्।



एक खेल केन्द्रको स्वचालन - कार्यक्रम स्क्रिनसट

युएसयू सफ्टवेयरमा खेल केन्द्रको स्वचालन स्वचालित हुन्छ - सामान्य प्रक्रियामा सहभागिताको दृश्यतासहित सबै कार्य संचालनहरू अनुमानित स indic्केतकको रूपमा प्रदर्शित हुन्छन्, विशेष कार्य पूरा हुने डिग्री, आवश्यक खण्डको संतृप्तिको स्तर। र center्ग ग्राफ र रेखाचित्रहरूको एक कर्सर समीक्षा खेल केन्द्रको हालको अवस्था, अझ स्पष्ट रूपमा, यसको वित्तीय व्यवहार्यता, बच्चाहरूको स ,्ख्या, कार्मिकहरूको उपलब्धता र गतिविधिको गहनताको आकलन गर्न खेल केन्द्रको व्यवस्थापनको लागि पर्याप्त छ।

खेल केन्द्रमा, उनीहरूको अभिभावकलाई उनीहरूको बसोबासको सुरक्षा, शैक्षिक विषयहरूको गुणस्तर, सुविधायुक्त दैनिक तालिका - यी सबै समस्याहरू समाधान गर्ने ग्यारेन्टी गर्नको लागि बच्चाहरूमाथि सुपरिवेक्षण आयोजना गरिनु पर्दछ - ती सबै समस्याहरू समाधान गर्ने खेल केन्द्रको व्यवस्थापनको जिम्मेवारी हो। खेल केन्द्रले परिसरको उद्देश्य र उपकरणका लागि मात्र केन्द्रको सामग्री, मनोरञ्जनको गुणस्तर, र खेल केन्द्रको मर्मतका लागि यस अन्तर्गत निरीक्षण अधिकारीहरू द्वारा लगाइएको सबै आवश्यकताहरू पूरा गर्नुपर्दछ। शिक्षा विभागको स्वचालन, त्यसकारण, खेल केन्द्रको व्यवस्थापन नियमित रूपमा उनीहरूको शैक्षिक गतिविधिहरूको रिपोर्टको साथ अवस्थित अधिकारको पुष्टि गर्दछ।

युएसयू सफ्टवेयरको खेल केन्द्र अटोमेसन कन्फिगरेसन स्थापना भएको क्षणदेखि नै विभिन्न प्रकारका रिपोर्टहरू खेल केन्द्रका लागि स्वचालन प्रणालीद्वारा कम्पाइल गरिनेछ, शैक्षिक प्रक्रियाको आचरणमा स्वचालनका कार्यहरू पनि यसलाई हस्तान्तरण गरिन्छ, यसैले स्वतन्त्र हुन्छ। प्रशासकीय कर्मचारीहरू सीखने प्रक्रियाको प्रबन्धनबाट - नयाँ ग्राहकहरू दर्ता गर्नबाट, उनीहरूको उपस्थिति र प्रगति निगरानी, समयमै भुक्तान, व्यवस्थापकहरूको श्रम अनुशासन, उनीहरूको व्यवहार गुणहरू, बच्चाहरू प्रति दृष्टिकोण। खेल केन्द्रको स्वचालनमा लेखा र बन्दोबस्त प्रक्रियाहरू लगायतका थुप्रै कर्तव्योंको आचरण समावेश छ - अब यो खेल केन्द्रको उही स्वचालन प्रणालीले व्यवस्थापन गर्ने छ।

विकासकर्ता को हो?

अकुलोव निकोले

यस सफ्टवेयरको डिजाइन र विकासमा भाग लिने विशेषज्ञ र प्रमुख प्रोग्रामर।

यो पृष्ठ समीक्षा गरिएको मिति:
2024-05-19

यो भिडियो तपाईंको आफ्नै भाषामा उपशीर्षकहरूको साथ हेर्न सकिन्छ।

हामी संक्षिप्त खेल केन्द्र प्रबन्धन प्रणाली र यस द्वारा गठन डाटाबेस केहि कार्यहरू प्रस्तुत गर्दछौं, जुन शैक्षिक प्रक्रियाको आचरणमा स्वचालन प्रयोग गरिन्छ। उदाहरण को लागी, सदस्यता को आधार मा, ती छनौट शैक्षिक विषयहरु को प्रशासन को लागी बच्चाहरु को उपस्थिति र भुक्तानी को स्वचालन। सदस्यता भनेको एक इलेक्ट्रोनिक सदस्यता हो जुन एक ग्राहकले निर्दिष्ट कोर्सको लागि दर्ता गर्दा भरिन्छ, जहाँ उसको नाम, खेल सत्रहरूको संख्या, जुन सामान्यतया १२ हो, पर्यवेक्षक, पाठको सहि समयको साथ उपस्थिति अवधि, र उत्तम पूर्व भुक्तानी को राशि संकेत गरीएको छ। यदि पूर्वभुक्तानीले पूर्ण रूपमा वर्गहरूको संख्या कभर गर्दैन भने, खेल केन्द्रको व्यवस्थापन प्रणालीले अर्को तालिकाको मितिहरूको स्वचालन लिन्छ, कक्षा तालिकामा रंग स intr्केत दिँदै - अर्को डाटाबेस जसले आचरणमा पनि स्वचालनको कार्य गर्दछ। शैक्षिक प्रक्रिया।

तालिकाले ग्राहक र वर्गको उपस्थितिबाट सबै समूहहरू समावेश गर्दछ, यदि तिनीहरू मध्ये कुनै भुक्तानी क्षेत्रहरू छन् र यो नजिक छ, बाल केन्द्र व्यवस्थापन प्रणाली तालिकामा रातो मा यो समूह हाइलाइट गर्दछ - जहाँ यो उल्लेख छ। यो जानकारी पाठ्यक्रमको सदस्यता आधारबाट आउँदछ, जहाँ वर्गहरूको संख्यामा स्वचालन र वास्तविक भुक्तानी स्थापना भएको छ, समूह नामको आन्तरिक सम्बन्धले यसलाई सबै कागजातहरूमा सन्दर्भ हाइलाइट गर्दछ जहाँ यो रातोमा उल्लेख गरिएको छ, रेखाचित्र कोर्ने स्थिति समाधान गर्न स्टाफको ध्यान। डाटाबेसको रूपमा तालिका कायम गर्नाले विपरित क्रममा उपस्थितिमाथि स्वचालन स्थापना गर्न सम्भव बनाउँदछ - कक्षामा भाग लिने बारे जानकारी स्वचालित रूपमा तिनीहरूको कुल संख्या लेखेर सदस्यता आधारमा प्रदर्शित हुन्छ, पाठमा अनुसूचीमा एउटा छाप देखा पर्ने बित्तिकै। ठाउँ लिईयो। र यस्तो मार्क, बदलेमा, प्रबन्धकले प्रदान गरेको छ जब एक कार्यरत डिजिटल जर्नलको रखरखाव गर्दा, उपस्थित भएकाहरूको बारेमा जानकारी थप्दै।

तथ्य यो छ कि स्वचालित प्रणालीमा सबै मानहरू परस्पर एक अर्काको अधीनमा छन् - एकमा परिवर्तनले बाँकीमा परिवर्तन सुनिश्चित गर्दछ, प्रत्यक्ष वा अप्रत्यक्ष रूपमा यसको साथ सम्बन्धित। तसर्थ, व्यवस्थापन प्रणालीमा मानव कारकको अभावले शिक्षणमा अटोमेसनको गुणस्तर मात्र बढाउँदछ - परिवर्तनहरू उनीहरू पछि स्थानमा ब्यबस्थित हुन्छन् र अरू केही पनि हुँदैन। डाटाको पारस्परिक अधीनस्थापनको ब्यबश्थापनले गलत जानकारीमाथि अटोमेसन सुनिश्चित गर्दछ जसले बेइमान कर्मचारीहरूबाट प्रबन्धन प्रणाली प्रवेश गर्न सक्दछ। चाँडै तिनीहरू यसमा छिर्छन्, लेखा सूचकहरू बीच सन्तुलन गडबड हुन्छ, र सबैलाई तत्काल थाहा हुन्छ कि केहि गलत भएको छ। इन्चार्जमा व्यक्ति पत्ता लगाउन गाह्रो छैन - प्रत्येक जसले स्वत: प्रणालीमा पहुँच राख्छ उसले व्यक्तिगत लगईन र यसमा सुरक्षा पासवर्ड प्राप्त गर्दछ, प्रयोगकर्ताले प्रविष्ट गरेको लगत लगइनसँग चिह्नित हुन्छ जुन यो काममा थपेको क्षणदेखि नै लगइनसँग चिह्नित हुन्छ। लग, यो लेबल सबै सुधार र हटाइएमा सुरक्षित छ।


कार्यक्रम सुरू गर्दा, तपाइँ भाषा चयन गर्न सक्नुहुन्छ।

अनुवादक को हो?

खोइलो रोमन

विभिन्न भाषाहरूमा यस सफ्टवेयरको अनुवादमा भाग लिने प्रमुख प्रोग्रामर।

Choose language

एक खेल केन्द्र को लागी स्वचालन कार्यक्रम शैक्षिक, आर्थिक, वित्तीय गतिविधिहरु को आचरण को बारे मा जानकारी को शुद्धता को ग्यारेन्टी दिन्छ र यसको व्यवस्थापन को गुणवत्ता, गणना को शुद्धता, र लेखा को दक्षता सुनिश्चित गर्दछ।

सफ्टवेयर स्थापना यूएसयू कर्मचारीहरू टाढाबाट इन्टरनेट जडान प्रयोग गरेर गरिन्छ, जस पछि छोटो प्रशिक्षण कोर्स प्रस्ताव गरिन्छ। प्रोग्रामले स्वचालित मोडमा गणनाहरू डाटा प्रोसेसिंगको शुद्धता र वेग बढाउँदछ, कुनै पनि अपरेशनको कार्यान्वयन भोल्युमको बाबजूद एक सेकेन्डको अंश लिन्छ। गणनाको स्वचालन पहिलो कार्य सत्रमा लागत अनुमान सेटअप गरेर प्रदान गरिन्छ, प्रत्येक अपरेशनले लागत अभिव्यक्ति प्राप्त गर्दछ, कार्यान्वयन समय र कामलाई ध्यानमा राख्दै। गणना बिल्ट-इन नियामक र सन्दर्भ आधारको प्रयोग गरेर गरिन्छ जुन सबै उद्योग मापदण्डहरू, नियम र नियमहरू, सिफारिशहरू समावेश गर्दछ।

यस्तो नियामक र सन्दर्भ आधार नियमित रूपमा अद्यावधिक हुन्छ, त्यसकारण यसमा तोकिएका मापदण्डहरू सँधै प्रासंगिक हुन्छन्, शैक्षिक व्यवस्थापनको लागि शैक्षिक मापदण्ड तुरून्त प्रस्तुत गरिन्छ।



एउटा खेल केन्द्रको एक स्वचालन अर्डर गर्नुहोस्

कार्यक्रम किन्नको लागि, हामीलाई कल गर्नुहोस् वा लेख्नुहोस्। हाम्रा विशेषज्ञहरू उपयुक्त सफ्टवेयर कन्फिगरेसनमा तपाईंसँग सहमत हुनेछन्, भुक्तानीको लागि सम्झौता र इनभ्वाइस तयार गर्नेछन्।



कार्यक्रम कसरी किन्न?

स्थापना र प्रशिक्षण इन्टरनेट मार्फत गरिन्छ
अनुमानित समय आवश्यक छ: 1 घण्टा, 20 मिनेट



साथै तपाईं अनुकूलन सफ्टवेयर विकास आदेश गर्न सक्नुहुन्छ

यदि तपाइँसँग विशेष सफ्टवेयर आवश्यकताहरू छन् भने, अनुकूलन विकास अर्डर गर्नुहोस्। त्यसोभए तपाईंले कार्यक्रममा छाँटकाँट गर्नुपर्दैन, तर कार्यक्रमलाई तपाईंको व्यापार प्रक्रियाहरूमा समायोजन गरिनेछ!




एक खेल केन्द्रको स्वचालन

कार्यक्रमले स्वतः उनीहरूको पत्रिकामा चिह्नित समाप्त भएका कामहरूको आधारमा प्रयोगकर्ताहरूको कार्यको मूल्याates्कन गर्दछ, मासिक पारिश्रमिक मात्र रिपोर्टको आधारमा गणना गर्दछ। कार्य सम्पन्न गरियो तर इलेक्ट्रोनिक पत्रिकाहरूमा दर्ता गरिएको छैन, भुक्तानीको विषय होइन, र यो तथ्यले कर्मचारीहरूलाई प्राथमिक र वर्तमान डाटा सक्रिय रूपमा प्रवेश गर्न प्रेरित गर्दछ। प्रत्येक पाठको लागतको हिसाबले तपाईंलाई तुरुन्तै प्रत्येक सदस्यताबाट प्रत्येक नाफाको मूल्यांकन गर्न अनुमति दिन्छ, प्रत्येक ग्राहक, प्रशिक्षणको मूल्य निर्धारण मूल्य सूची अनुसार छ।

प्रणालीमा मूल्य सूचिको स un्ख्या असीमित हुन सक्छ, गणना ग्राहकहरूको प्रोफाइलमा संलग्न भएकाहरूको लागि चयनित रूपमा गरिन्छ यदि तिनीहरू त्यहाँ छैनन् भने।

यस मूल्य बिन्दुमा विश्लेषण युएसयू सफ्टवेयरको एक विशिष्ट सुविधा हो, वैकल्पिक प्रस्तावहरूले यस अवसर प्रदान गर्दैन।

ग्राहकहरुलाई प्रदान गरिएको छुटको विश्लेषणले हामीलाई हराएको नाफाको मूल्या assess्कन गर्न अनुमति दिँछ, खर्चको विश्लेषणले अनुत्पादक र अनुपयुक्त भएको देखाउँछ। अतिरिक्त आयहरूको रूपमा शैक्षिक गतिविधिहरूको कार्यान्वयनमा बिक्री गरिएको सामानहरूको विश्लेषणले सबैभन्दा लोकप्रिय, लाभदायक र घटिया पहिचान गर्दछ। बेचेका उत्पादनहरूका लागि खाता बनाउन, नामकरण दायरा गठन हुन्छ, यसको आन्दोलन इनभ्वाइस मार्फत कागजात गरिएको छ, सबै बिक्री तथ्यहरू रेकर्ड गरिएका छन्। ग्राहकहरू रेकर्ड गर्न, ग्राहक आधार सीआरएम ढाँचामा गठन हुन्छ, जहाँ सम्बन्धको सम्पूर्ण संग्रह भण्डार गरिएको छ - पहिलो कलबाट, काम योजनाहरू तानिन्छ, र मेलिंग प्रक्रियामा छ।

प्रबन्धकहरूको गतिविधिको लागि खाता गर्नको लागि, प्रबन्धकहरूको एक डाटाबेस गठन हुन्छ, जहाँ कुनै पनि चयनित अवधिको लागि उनीहरूले गरेको कार्य, कार्य गर्ने समयको मात्रा स्वचालित रूपमा विशेष डाटाबेसमा रेकर्ड हुन्छ।