1. USU
  2.  ›› 
  3. Program kanggo otomatisasi bisnis
  4.  ›› 
  5. Otomatisasi pusat game
Rating: 4.9. Jumlah organisasi: 955
rating
Negara-negara: Kabeh
Sistem operasi: Windows, Android, macOS
Klompok program: Otomasi bisnis

Otomatisasi pusat game

  • Hak cipta nglindhungi cara unik otomatisasi bisnis sing digunakake ing program kita.
    Hak cipta

    Hak cipta
  • Kita minangka penerbit piranti lunak sing wis diverifikasi. Iki ditampilake ing sistem operasi nalika mbukak program lan versi demo.
    Penerbit sing diverifikasi

    Penerbit sing diverifikasi
  • Kita kerja bareng karo organisasi ing saindenging jagad saka bisnis cilik nganti gedhe. Perusahaan kita kalebu ing dhaptar perusahaan internasional lan duwe tandha kepercayaan elektronik.
    Tandha kapercayan

    Tandha kapercayan


Transisi cepet.
Apa sing arep sampeyan lakoni saiki?

Yen sampeyan pengin kenal karo program kasebut, cara paling cepet yaiku nonton video lengkap, banjur download versi demo gratis lan nggarap dhewe. Yen perlu, njaluk presentasi saka dhukungan teknis utawa maca pandhuane.



Otomatisasi pusat game - Screenshot program

Otomatis pusat game ing Software USU otomatis - kabeh operasi kerja ditampilake minangka pratondho pratondho kanthi visualisasi partisipasi ing proses umum, derajat ngrampungake tugas tartamtu, level jenuh volume sing dibutuhake. Tinjauan grafik lan diagram warna cukup kanggo manajemen pusat game kanggo netepake kahanan pusat game saiki, luwih tepat, kelangsungan finansial, jumlah bocah, kasedhiyan personel, lan intensitas kegiatan.

Ing pusat game, pengawasan kanggo bocah kudu diatur supaya bisa njamin yen wong tuwa bisa nginep, kualitas mata pelajaran pendhidhikan, rutinitas rutin saben dina - ngrampungake kabeh masalah kasebut minangka tanggung jawab manajemen pusat game. Pusat game kudu nyukupi kabeh syarat sing diwenehake dening pejabat inspeksi, ora mung kanggo tujuan lan peralatan ing papan, nanging uga kanggo konten pusat, kualitas hiburan, lan pangopènan pusat game ana ing sangisore mula otomatisasi Departemen Pendidikan, manajemen pusat game kanthi rutin negesake hak eksisting kanthi laporan babagan kegiyatan pendhidhikan.

Wiwit wayahe konfigurasi otomatis pusat game Piranti Lunak USU diinstal, macem-macem jinis laporan bakal dikompilasi dening sistem otomatis kanggo pusat game, fungsi otomatis liwat proses proses pendhidhikan uga bakal ditransfer, mula dibebasake staf administratif ngatur proses pembelajaran - saka ndhaptar pelanggan anyar, ngawasi kehadiran lan kemajuane, mbayar pas wektune, disiplin tenaga kerja manajer, kualitas prilaku, sikap marang bocah. Otomatisasi pusat game kalebu tumindak sing akeh, kalebu tata cara akuntansi lan penyelesaian - saiki iki bakal dikelola kanthi sistem otomatis sing padha ing pusat game.

Sapa sing pangembang?

Akulov Nikolay

Expert lan pangareping programmer sing melu ing desain lan pangembangan piranti lunak iki.

Tanggal kaca iki dideleng:
2024-05-18

Video iki bisa dideleng nganggo subtitle nganggo basa sampeyan dhewe.

Ayo dadi sawetara nyedhiyakake sawetara fungsi sistem manajemen pusat game lan basis data sing digawe, kanthi otomatisasi ditindakake sajrone proses pendhidhikan. Contone, ing basis langganan, kanthi otomatis otomatis rawuh lan mbayar bocah kanggo administrasi mata pelajaran akademik sing dipilih. Lengganan minangka langganan elektronik sing diisi nalika pelanggan ndaftar kanggo kursus tartamtu, ing endi jenenge, nomer sesi game, sing umume 12, pengawas, periode rawuh kanthi wektu wiwitan pelajaran sing tepat, lan jumlah pambayaran sing sampurna dituduhake. Yen prabayar ora nutupi jumlah kelas, sistem manajemen pusat game kanthi otomatis tanggal tanggal tranche sabanjure, ngenalake indikasi warna menyang jadwal kelas - database liyane sing uga nindakake fungsi otomatisasi nalika nindakake proses pendhidhikan.

Jadwal kasebut ngemot kabeh klompok pelanggan miturut kelas lan wektu rawuh, yen ana sing duwe wilayah pembayaran lan cedhak, sistem manajemen pusat anak bakal nyorot klompok iki ing jadwal kanthi warna abang - ing endi wae kasebut. Informasi kasebut teka, mula saka basis langganan, kanthi otomatisasi jumlah kelas sing ditawakake lan pambayaran nyata, hubungan internal karo jeneng grup nyorot referensi kasebut ing kabeh dokumen sing kasebut kanthi warna abang, nggambar manungsa waé saka staf kanggo ngrampungake kahanan kasebut. Ngramut jadwal minangka basis data, mula bisa ditindakake kanthi otomatis supaya ora rawuh ing urutan terbalik - informasi babagan nekani kelas kanthi otomatis ditampilake ing basis langganan kanthi ngilangi jumlah total, sanalika tandha katon ing jadwal pelajaran dijupuk Panggonan. Lan tandha kaya ngono, diwenehake dening manajer nalika njaga jurnal digital sing digunakake, nambah informasi babagan sing melu.

Kasunyatane yaiku kabeh nilai ing sistem otomasi saling tundhuk - bisa uga owah-owahan kanggo nggawe pangowahan, kanthi langsung utawa ora langsung digandhengake. Mula, ora ana faktor manungsa ing sistem manajemen mung nambah kualitas otomatis tinimbang mulang - pangowahan bisa ditindakake sawise kedadeyan lan ora ana sing liya. Manajemen data subordinasi bebarengan njamin otomatisasi informasi sing salah sing bisa mlebu sistem manajemen saka karyawan sing ora sopan. Sawise entuk, keseimbangan antara indikator akuntansi bakal terganggu, lan kabeh wong langsung ngerti yen ana kesalahan. Ora angel golek wong sing tanggung jawab - kabeh wong sing duwe akses menyang sistem otomatis nampa login individu lan sandhi keamanan, data sing dilebokake pangguna ditandhani karo mlebu wiwit ditambahake ing karya log, label iki disimpen ing kabeh koreksi lan pambusakan.


Nalika miwiti program, sampeyan bisa milih basa.

Sapa sing dadi penerjemah?

Khoilo Roman

Kepala programmer sing melu nerjemahake piranti lunak iki menyang basa sing beda-beda.

Choose language

Program otomatisasi kanggo pusat game njamin akurasi informasi babagan tumindak kegiatan pendhidhikan, ekonomi, finansial lan njamin kualitas manajemen, akurasi petungan, lan efisiensi akuntansi.

Instalasi piranti lunak ditindakake dening staf USU saka jarak jauh nggunakake sambungan Internet, banjur ditawakake kursus latihan cekak. Nindakake petungan ing mode otomatis dening program nambah akurasi lan kacepetan pangolahan data, eksekusi operasi mbutuhake sawetara detik, sanajan volume kasebut. Otomatis perhitungan diwenehake kanthi nyiyapake ngira biaya sajrone sesi kerja kaping pisanan, saben operasi nampa ekspresi biaya, njupuk wektu lan kerja eksekusi. Petungan kasebut ditindakake kanthi nggunakake basis regulasi lan referensi internal sing ngemot kabeh norma lan standar industri, aturan lan peraturan, rekomendasi.

Basis peraturan lan referensi kaya kasebut terus diupdate, mula norma-norma sing ditemtokake mesthi relevan, standar pendidikan kanggo manajemen pendhidhikan langsung ditampilake.



Pesen otomatisasi pusat game

Kanggo tuku program, mung nelpon utawa nulis kanggo kita. Spesialis kita bakal setuju karo sampeyan babagan konfigurasi piranti lunak sing cocog, nyiapake kontrak lan invoice kanggo pambayaran.



Carane tuku program?

Instalasi lan latihan ditindakake liwat Internet
Wektu sing dibutuhake: 1 jam, 20 menit



Sampeyan uga bisa pesen pangembangan piranti lunak khusus

Yen sampeyan duwe syarat piranti lunak khusus, pesen pangembangan khusus. Banjur sampeyan ora kudu adaptasi karo program kasebut, nanging program kasebut bakal disesuaikan karo proses bisnis sampeyan!




Otomatisasi pusat game

Program kasebut kanthi otomatis ngevaluasi karya para pangguna miturut tugas rampung sing ditandhani ing jurnal, ngitung imbalan saben wulan adhedhasar laporan. Pakaryan sing ditindakake nanging ora didaftar ing jurnal elektronik ora kena dibayar, lan kasunyatan iki motivasi para staf supaya aktif nulis data utama lan saiki. Pitungan biaya saben pelajaran ngidini sampeyan kanthi cepet mbiji bathi saka saben langganan, saben pelanggan, rega latihan miturut dhaptar rega.

Jumlah dhaptar rega ing sistem bisa uga ora winates, pitungan bakal dipilih kanthi selektif kanggo sing nempel ing profil pelanggan yen ora ana - kanggo sing utama.

Analisis minangka fitur khas Piranti Lunak USU ing rega iki, penawaran alternatif ora nyedhiyakake kesempatan iki.

Analisis diskon sing diwenehake menyang pelanggan ngidini kita mbiji bathi sing ilang, analisis nuduhake biaya sing ora produktif lan ora cocog. Analisis barang sing didol ing implementasi kegiatan pendhidhikan minangka penghasilan tambahan ngenali sing paling populer, duwe bathi, lan substandard. Kanggo akun produk sing didol, sawetara nomenklatur dibentuk, gerakane didokumentasikake liwat faktur, kabeh kasunyatan penjualan direkam. Kanggo ngrekam pelanggan, basis klien digawe ing format CRM, ing endi kabeh arsip hubungan disimpen - saka telpon pisanan, rencana kerja disusun, lan ngirim saiki isih dikirim.

Kanggo ngetrapake kegiyatan manajer, sawijining database manajer digawe, ing endi karya sing ditindakake kanggo periode sing dipilih, jumlah wektu kerja kanthi otomatis direkam menyang basis data khusus.