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평가: 4.9. 조직 수: 720
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국가: 모두
운영 체제: Windows, Android, macOS
프로그램 그룹: 비즈니스 자동화

게임 센터 자동화

  • 저작권은 당사 프로그램에 사용되는 고유한 비즈니스 자동화 방법을 보호합니다.
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게임 센터 자동화 - 프로그램 스크린샷

USU 소프트웨어의 게임 센터 자동화는 자동입니다. 모든 작업 작업은 일반적인 프로세스 참여, 특정 작업의 완료 정도, 필요한 볼륨의 포화 수준을 시각화하여 예상 지표로 표시됩니다. 컬러 그래프와 다이어그램에 대한 간단한 검토만으로도 게임 센터의 관리가 게임 센터의 현재 상태,보다 정확하게는 재정적 생존 가능성, 자녀 수, 직원의 가용성 및 활동 강도를 평가할 수 있습니다.

게임 센터에서는 부모의 안전, 교육 과목의 질, 편리한 일상 생활을 보장하기 위해 어린이를 감독해야합니다. 이러한 모든 문제를 해결하는 것은 게임 센터의 관리 책임입니다. 게임 센터는 시설의 목적 및 장비뿐만 아니라 센터의 내용, 엔터테인먼트의 품질 및 게임 센터의 유지 관리에 대해 검사 기관에서 부과 한 모든 요구 사항을 충족해야합니다. 따라서 교육부의 자동화를 통해 게임 센터의 관리는 정기적으로 교육 활동에 대한 보고서와 함께 존재할 권리를 확인합니다.

USU 소프트웨어의 게임 센터 자동화 구성이 설치된 순간부터 게임 센터 자동화 시스템을 통해 각종 보고서를 작성하고, 교육 과정 수행에 대한 자동화 기능도 여기에 전달하여 자유 로움 새로운 고객 등록, 출석 및 진행 상황 모니터링, 적시 지불, 관리자의 노동 규율, 행동 자질, 어린이에 대한 태도 등 학습 과정을 관리하는 행정 직원. 게임 센터의 자동화에는 회계 및 정산 절차를 포함한 많은 업무 수행이 포함됩니다. 이제 게임 센터의 동일한 자동화 시스템으로 관리됩니다.

개발자는 누구입니까?

아쿨로프 니콜라이

이 소프트웨어의 설계 및 개발에 참여한 전문가이자 수석 프로그래머입니다.

이 페이지를 검토한 날짜:
2024-05-18

이 비디오는 모국어로 된 자막과 함께 볼 수 있습니다.

게임 센터 관리 시스템의 일부 기능과 그에 의해 형성된 데이터베이스를 간략하게 소개해 드리겠습니다.이를 통해 교육 과정에서 자동화가 실행됩니다. 예를 들어, 구독 기반에서 선택한 학과목의 관리를 위해 자녀의 출석 및 지불을 자동화합니다. 구독은 고객이 특정 과정에 등록 할 때 작성되는 전자 구독입니다. 여기에서 이름, 게임 세션 수 (일반적으로 12 개), 감독자, 정확한 수업 시작 시간이 포함 된 참석 기간, 그리고 완벽한 선불 금액이 표시됩니다. 선불이 수업 수를 완전히 포함하지 않는 경우, 게임 센터의 관리 시스템은 다음 트랜치의 날짜를 자동화하여 수업 일정에 색상 표시를 도입합니다. 또 다른 데이터베이스는 수업을 수행 할 때 자동화 기능을 수행합니다. 교육 과정.

일정에는 클래스 및 출석 시간별로 모든 고객 그룹이 포함되어 있으며, 그들 중 누구라도 지불 구역이 있고 근처에있는 경우, 아동 센터 관리 시스템은 언급 된 모든 곳에서 일정에서이 그룹을 빨간색으로 강조 표시합니다. 물론이 정보는 참석 한 수업 수에 대한 자동화와 실제 지불이 설정되는 구독 기반에서 제공됩니다. 그룹 이름과의 내부 연결은 빨간색으로 언급 된 모든 문서에서 해당 참조를 강조하여 상황을 해결하기 위해 직원의 관심. 일정을 데이터베이스로 유지하면 출석을 역순으로 자동화 할 수 있습니다. 수업에 등록 된 일정에 마크가 표시되는 즉시 총 출석에 대한 정보가 구독 기반에 자동으로 표시됩니다. 촬영 장소. 그리고 이러한 마크는 근무하는 디지털 저널을 유지할 때 관리자가 제공하여 참석 한 사람들에 대한 정보를 추가합니다.

사실 자동화 시스템의 모든 값은 서로 종속되어 있습니다. 하나를 변경하면 나머지는 직접 또는 간접적으로 변경됩니다. 따라서 관리 시스템에 인적 요소가 없으면 교육의 자동화 품질이 향상 될뿐입니다. 변경 사항은 변경 사항이 발생한 후에 관리됩니다. 데이터의 상호 종속 관리는 부도덕 한 직원이 관리 시스템에 들어갈 수있는 허위 정보를 자동화합니다. 그들이 그것에 들어가 자마자 회계 지표 사이의 균형이 방해 받고 모든 사람들이 무언가 잘못되었음을 즉시 압니다. 담당자를 찾는 것은 어렵지 않습니다. 자동화 시스템에 액세스 할 수있는 모든 사람은 개별 로그인과 보안 암호를 받게되며 사용자가 입력 한 데이터는 작업에 추가 된 순간부터 로그인으로 표시됩니다. 이 레이블은 모든 수정 및 삭제에서 보존됩니다.


프로그램을 시작할 때 언어를 선택할 수 있습니다.

번역가는 누구입니까?

카일로 로만

이 소프트웨어를 다른 언어로 번역하는 데 참여한 수석 프로그래머입니다.

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게임 센터의 자동화 프로그램은 교육, 경제, 재무 활동 수행에 대한 정보의 정확성을 보장하고 관리 품질, 계산의 정확성 및 회계 효율성을 보장합니다.

소프트웨어 설치는 USU 직원이 인터넷 연결을 사용하여 원격으로 수행 한 후 짧은 교육 과정이 제공됩니다. 프로그램에 의해 자동 모드에서 계산을 수행하면 데이터 처리의 정확성과 속도가 증가하고 볼륨에도 불구하고 모든 작업 실행에는 몇 분의 1 초가 걸립니다. 계산 자동화는 첫 번째 작업 세션 동안 비용 추정치를 설정하여 제공되며, 각 작업은 실행 시간과 작업을 고려하여 비용 표현을받습니다. 계산은 모든 산업 표준 및 표준, 규칙 및 규정, 권장 사항을 포함하는 기본 제공 규제 및 참조 기반을 사용하여 수행됩니다.

이러한 규제 및 참조 기반은 정기적으로 업데이트되므로 여기에 지정된 규범은 항상 관련이 있으며 교육 관리에 대한 교육 표준이 즉시 제시됩니다.



게임 센터 자동화 주문

프로그램을 구매하려면 전화나 편지를 보내주세요. 당사의 전문가는 적절한 소프트웨어 구성에 대해 귀하의 의견에 동의하고 계약서 및 지불 송장을 준비합니다.



프로그램 구매는 어떻게 하나요?

설치와 교육은 인터넷을 통해 이루어집니다.
소요시간 : 약 1시간 20분



또한 맞춤형 소프트웨어 개발을 주문할 수도 있습니다.

특별한 소프트웨어 요구사항이 있는 경우 맞춤형 개발을 주문하세요. 그러면 귀하는 프로그램에 적응할 필요가 없지만 프로그램은 귀하의 비즈니스 프로세스에 맞게 조정될 것입니다!




게임 센터 자동화

이 프로그램은 저널에 표시된 완료된 작업에 따라 사용자의 작업을 자동으로 평가하고 보고서만을 기반으로 월별 보수를 계산합니다. 수행되었지만 전자 저널에 등록되지 않은 작업은 지불 대상이 아니며,이 사실은 직원이 기본 및 현재 데이터를 적극적으로 입력하도록 동기를 부여합니다. 각 강의 비용을 계산하면 각 구독, 각 고객의 수익을 즉시 평가할 수 있으며 교육 가격은 가격표에 따라 결정됩니다.

시스템의 가격 목록 수는 무제한 일 수 있으며, 고객의 프로필에없는 경우 기본 항목에 대해 선택적으로 계산됩니다.

분석은이 가격대에서 USU 소프트웨어의 독특한 기능이며, 대체 제안은이 기회를 제공하지 않습니다.

고객에게 제공되는 할인 분석을 통해 손실 된 이익을 평가할 수 있으며 비용 분석을 통해 비생산적이고 부적절한 것으로 나타났습니다. 추가 수입으로 교육 활동의 구현에서 판매되는 상품의 분석은 가장 인기 있고 수익성이 높으며 표준 이하임을 식별합니다. 판매 된 제품을 설명하기 위해 명명 범위가 형성되고 송장을 통해 이동이 문서화되고 모든 판매 사실이 기록됩니다. 고객을 기록하기 위해 고객 기반이 CRM 형식으로 형성되며, 여기에서 관계의 전체 아카이브가 저장됩니다. 첫 번째 통화부터 작업 계획이 작성되고 메일 링이 진행됩니다.

관리자의 활동을 설명하기 위해 관리자 데이터베이스가 형성되어 관리자가 선택한 기간 동안 수행 한 작업, 작업 시간이 자동으로 특수 데이터베이스에 기록됩니다.